Certains des meilleurs moments du Worldwide Invitational 2008 ont été immortalisés en vidéo et sont à présent disponible pour vous, sur cette page. Retrouvez-y notamment les concours et les conférences de développeurs, tandis que vous trouverez les tournois sur cette page.
Le meilleur du Worldwide Invitational 2008
Si vous n'avez pu vous rendre au Worldwide Invitational 2008 à Paris, ou si vous voulez en revivre les meilleurs moments, nous mettons à votre disposition une vidéo récapitulative de l'évènement. Vous y trouverez des moments choisis des conférences, des concours et des attractions qui s'y sont déroulés.
Cérémonie d'ouverture, première partie
Vous pouvez voir Frédéric Menou, directeur de Blizzard Europe, déclarer officiellement ouvert le Worldwide Invitational 2008 de Blizzard Entertainment.
Cérémonie d'ouverture, deuxième partie
Dans cette vidéo, la présentation de Mike Morhaime, président directeur général et cofondateur de Blizzard Entertainment.
Cérémonie d'ouverture, troisième partie
Une rétrospective du Worldwide Invitational 2007 de Blizzard Entertainment.
Concours de danse et de costumes
Laissez-vous emporter par le fun et la frivolité des concours de danse et de costumes.
Concours de machinimas : meilleur film / meilleur montage
Félicitations au grand gagnant de ce concours de machinimas : Olibith, avec son nouveau chef d'œuvre « The Bountiful Chest ». (en anglais uniquement)
Concours de machinimas : meilleurs effets spéciaux
Pour le plaisir de vos yeux, le film « The Demise » de Daniel Wasiluk, qui a bien mérité le prix des meilleurs effets spéciaux. (en anglais uniquement)
Concours de machinimas : meilleur scénario
Quel sombre secret vous attend derrière la porte de la chambre 17 ? Regardez « La malédiction de la chambre 17 » de Raphaël Daniel.
Concours de publicités : première place
Vous n'avez pas envie de faire la cuisine, aujourd'hui ? Le manatronic est fait pour vous, avec sa nouvelle technologie brevetée MCMGM ! (en anglais uniquement)
Concours de publicités : deuxième place
Êtes-vous un super-méchant qui cherche un moyen d'annihiler ses ennemis ? Alors, ceci est pour vous ! (en anglais uniquement)
Concours de publicités : troisième place
BladyShave – parce que les draeneï le valent bien. (en anglais uniquement)
StarCraft II - une conception en pleine évolution
Rob Pardo nous a expliqué la volonté première à la base de StarCraft II et les buts à atteindre en s’appuyant sur les points forts du premier volet. D’une façon générale, cette mise à niveau a été l’occasion de voir comment StarCraft II étendra et approfondira l’univers de StarCraft pour nous offrir une suite à la fois innovante et merveilleusement familière.
Diablo III : histoire et environnement
Cette conférence nous a permis de creuser la trame de fond de Diablo et d’évoquer le monde de Sanctuaire, le décor où se déroulent les trois Diablo. Leonard Boyarsky et Brian Morrisroe nous ont expliqué l'évolution du monde depuis Diablo II et comment l’illustration visuelle du monde restera fidèle aux impressions suscitées par le précédent opus.
L'évolution des classes dans World of Warcraft
Tom Chilton, concepteur-en-chef de World of Warcraft, a abordé le sujet brûlant du chevalier de la mort. Après un historique depuis son apparition dans Warcraft II et III, il nous a parlé des objets, du butin, du système de ressources unique des runes... Les talents des autres classes de Wrath of the Lich King n'ont cependant pas été oubliés...
StarCraft II - Style graphique caractéristique
Les artistes de Blizzard Samwise Didier et Dave Berggren ont débattu du style « Blizzard » bien caractéristique que l'ont retrouve dans la direction artistique et les graphismes de StarCraft.
Diablo III – Les principes fondamentaux de conception
Jay Wilson a commencé par un retour sur Diablo et Diablo II, soulignant les forces de ces jeux et ce qui les a rendu uniques. Rester fidèle à l’expérience de jeu de Diablo a été un des objectifs les plus important pour Diablo III : conserver les sensations des jeux précédents tout en développant et améliorant les éléments fondamentaux.
World of Warcraft – Questions et réponses
Écoutez les nombreuses questions et réponses que les visiteurs avaient au sujet de World of Warcraft.
Diablo III – Les créatures de Diablo
La dernière conférence sur Diablo lors du Worldwide Invitational était axée sur les personnages, les monstres et les autres créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde de Sanctuaire.
World of Warcraft – Le système JcJ
Tom et Cory nous ont parlé de l’évolution du JcJ dans Wrath of the Lich King : des combats de véhicules de siège aux bâtiments et ponts destructibles, l’extension offrira bientôt des zones de JcJ ouvertes, non instanciées.
World of Warcraft – Anatomie des donjons et des raids
Tom Chilton, concepteur-en-chef de World of Warcraft, nous a appris qu'en plus de nous offrir des donjons en mode héroïque, Wrath of the Lich King proposera également un tout nouveau système de raids étendu à 10 et 25 joueurs pour chaque donjon de raid.