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3 de Abril de 2013

World Championship Series 2013 Unifica o eSports de StarCraft® II no Mundo

Parceria global com os maiores nomes do mundo do eSports torna o cenário profissional de StarCraft II ainda mais empolgante e mais fácil de acompanhar 

SEUL, Coreia do Sul — 3 de abril — A Blizzard Entertainment, Inc. anunciou hoje um novo StarCraft® II World Championship Series (WCS) para 2013 que estabelece pela primeira vez um sistema oficial de ranking mundial para o cenário de eSports em torno de StarCraft II. Regido em parceria com as principais organizações do eSports no mundo — Korea eSports Association (KeSPA), Ongamenet (OGN), GomTV, Major League Gaming (MLG), Turtle Entertainment (ESL), e Twitch — o WCS contará com competições de Starcraft II do mais alto nível em três ligas (Coreana, Americana, e Europeia) e trará uma estrutura unificada e coesa para jogadores, fãs e organizadores de torneios.

No WCS, jogadores se enfrentarão em cada liga durante três temporadas que levarão a três finais mundiais. Os competidores acumularão pontos no sistema mundial de ranking WCS de acordo com suas atuações ao longo do ano e tudo culminará em uma grande final mundial na BlizzCon®, em Anaheim, Califórnia, em novembro. Nela, os jogadores mais bem classificados do mundo competirão pelo título de Campeão Mundial de StarCraft II.

“A estrutura do StarCraft II World Championship Series é resultado de uma cooperação contínua entre a Blizzard e nossos parceiros,” afirmou Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment. “O nosso objetivo era tornar o eSports em torno de StarCraft II o mais divertido e fácil de acompanhar possível para os fãs do jogo. Com o sucesso do lançamento de StarCraft II: Heart of the Swarmestamos todos muito empolgados com o presente e o futuro de StarCraft II no cenário de eSports.”

A nova estrutura terá início com o WCS Korea GSL em 4 de abril. A segunda temporada na Coreia será produzida pela OGN com o WCS Korea StarLeague. GomTV e OGN se revezarão na operação das temporadas do WCS Coreia e colaborarão para transmitir toda a ação do torneio através de seus respectivos canais de TV e internet.

A operação das ligas Americana e Europeia será regida pela MLG e pela Turtle Entertainment (ESL), respectivamente. A programação e mais informações relativas às ligas Americana e Europeia serão reveladas em breve.

A Twitch, a emissora oficial do WCS, transmitirá toda a competição mundialmente em um endereço unificado de StarCraft II no qual os fãs poderão assistir à toda a ação dos torneios a partir de qualquer região em transmissões com comerciais oferecidas gratuitamente com qualidade 720p HD.

Para saber mais sobre o StarCraft II WCS, visite http://www.starcraft2.com/wcs.

Sobre a Blizzard Entertainment, Inc.

Mais conhecida por seus grandes sucessos, como World of Warcraft® e as séries Warcraft®, StarCraft®, e Diablo®, a Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), divisão da Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), é uma importante desenvolvedora e editora de softwares de entretenimento renomados, por criar alguns dos jogos mais aclamados pela crítica da indústria. Os registros de realizações da Blizzard Entertainment incluem treze jogos nº1 em vendas e diversos prêmios de Jogo do Ano. O serviço de jogo online da empresa, Battle.net®, é um dos maiores do mundo, com milhões de jogadores ativos.

Nota de Advertência com Relação às Declarações Prospectivas: As informações neste comunicado à imprensa que envolvem as expectativas, os planos, as intenções ou as estratégias da Blizzard Entertainment com relação ao futuro são declarações prospectivas, não são fatos e envolvem diversos riscos e incertezas. A Blizzard Entertainment geralmente utiliza palavras como “previsão,” “irá,” “poderá,” “poderia,” “poderá,” “permanece,” “ser,” “planos,” “acredita,” “poderá,” “espera,” “pretende,” “antecipa,” “estima,” futuro,” “planeja,” “posicionada,” “potencial,” “projeto,” “permanece,” “programado,” “define,” “sujeito a,” “próximo” e expressões semelhantes para identificar declarações prospectivas. Os fatores que podem fazer com que os resultados reais futuros da Blizzard Entertainment difiram materialmente daqueles expressados nas declarações prospectivas apresentadas neste comunicado incluem, entre outros, níveis de vendas dos títulos da Blizzard Entertainment, mudanças nas tendências no consumo, impacto do ambiente macroeconômico atual, a natureza periódica e cíclica do mercado de jogos interativos, declínio nos valores de software, retorno do produto e proteção de preço, atraso de produtos, aceitação dos produtos da Blizzard Entertainment no varejo, concorrência no mercado de jogos usados, concorrência da indústria e de outras formas de entretenimento, rápidas mudanças na tecnologia, nos padrões da indústria e nas preferências do cliente, incluindo o interesse em gêneros específicos, como estratégia em tempo real, interpretação de personagens de ação e jogos online em grupo, proteção de direitos de propriedade, processos contra a Blizzard Entertainment, manutenção de relacionamentos com o pessoal chave, clientes, licenciados, licenciadores, vendedores e desenvolvedores terceiros, incluindo a habilidade de atrair, manter e desenvolver equipe e desenvolvedores chave que podem criar títulos de sucesso de alta qualidade, riscos de contraparte relacionados aos clientes, licenciados, licenciadores e fabricantes, economia doméstica e internacional, condições e políticas financeiras e políticas, taxas de câmbio exterior e imposto e a identificação de oportunidades de aquisição futura e outros fatores identificados na seção de fatores de risco dos Formulários 10-k de relatórios anuais mais recentes da Activision Blizzard e relatórios trimestrais subsequentes no Formulário 10-Q. As declarações prospectivas neste comunicado baseiam-se em informações disponibilizadas para a Blizzard Entertainment e para a Activision Blizzard na data deste comunicado, e a Blizzard Entertainment e a Activision Blizzard não assumem nenhuma obrigação de atualizar tais declarações prospectivas. As declarações prospectivas que entendemos como verdadeiras quando feitas, podem posteriormente se mostrar incorretas. Estas declarações não são garantia de desempenho futuro da Blizzard Entertainment ou da Activision Blizzard e estão sujeitas a riscos, incertezas e outros fatores, alguns dos quais estão além de seu controle e podem fazer com que resultados reais difiram materialmente das expectativas atuais.