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21 de Março de 2013

MAIS DE 1 MILHÃO DE JOGADORES PARTICIPAM DA INVASÃO GLOBAL ZERG

Mais de 1,1 milhão de espectadores acompanharam a transmissão do lançamento de StarCraft II®: Heart of the Swarm

Mais de 1,1 milhão de fãs de eSports conferiram a competição de StarCraft II na Major League Gaming Pro Circuit Winter Championship

São Paulo, SP — A Blizzard Entertainment, Inc. anunciou hoje um trio de marcos alcançados na semana de lançamento de StarCraft® II: Heart of the Swarm™. Mais de 1,1 milhão de espectadores acompanharam a transmissão global, com 21 horas de duração, dos eventos de lançamento e comemorações da comunidade ao redor do planeta, com um pico de 125 mil pessoas simultâneas, de acordo com dados do site Twitch. Ao fim dos dois primeiros dias no mercado, Heart of the Swarm vendeu aproximadamente 1,1 milhão de cópias ao redor do mundo, incluindo cópias físicas e digitais.

No último fim de semana, mais de 1,1 milhão de espectadores conferiram o torneio de StarCraft II: Heart of the Swarm na Major League Gaming (MLG) Winter Championship em Dallas, Texas. Heart of the Swarm alcançou um pico de 157 mil espectadores simultâneos, novamente de acordo com dados do site Twitch.

“Agradecemos à comunidade global de StarCraft pela dedicação e apoio a Heart of the Swarm,” afirmou Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard Entertainment. “Além da nova campanha para um jogador, adicionamos nesta expansão uma vasta gama de melhorias que tornam StarCraft II ainda mais divertido de jogar e empolgante de assistir. Ficamos felizes em saber que jogadores e fãs de eSports estão gostando de Heart of the Swarm.”

StarCraft II é um dos jogos principais nos eventos da Major League Gaming desde o lançamento de Wings of Liberty®,” disse Sundance DiGiovanni, CEO da Major League Gaming. “Heart of the Swarm criou ainda mais empolgação e estamos ansiosos para ver o futuro de StarCraft II nos eSports.”

"StarCraft II sempre foi um dos jogos mais populares no Twitch e notamos um aumento da audiência com novos espectadores desde o lançamento de Heart of the Swarm na semana passada," comentou Kevin Lin, COO do site Twitch. "O número de espectadores tem aumentado bastante entre os jogadores profissionais e personalidades que realizam stream de StarCraft II no Twitch."

Saiba mais sobre StarCraft II: Heart of the Swarm em www.StarCraft2.com. Com diversos jogos em desenvolvimento, a Blizzard Entertainment possui inúmeras vagas disponíveis — visite http://jobs.blizzard.com para mais detalhes e saber como se candidatar a elas.

Sobre a Blizzard Entertainment, Inc.

Mais conhecida por seus grandes sucessos, como World of Warcraft® e as séries Warcraft®, StarCraft®, e Diablo®, a Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), divisão da Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), é uma importante desenvolvedora e editora de softwares de entretenimento renomados, por criar alguns dos jogos mais aclamados pela crítica da indústria. Os registros de realizações da Blizzard Entertainment incluem treze jogos nº1 em vendas e diversos prêmios de Jogo do Ano. O serviço de jogo online da empresa, Battle.net®, é um dos maiores do mundo, com milhões de jogadores ativos.

Nota de Advertência com Relação às Declarações Prospectivas: As informações neste comunicado à imprensa que envolvem as expectativas, os planos, as intenções ou as estratégias da Blizzard Entertainment com relação ao futuro são declarações prospectivas, não são fatos e envolvem diversos riscos e incertezas. A Blizzard Entertainment geralmente utiliza palavras como “previsão,” “irá,” “poderá,” “poderia,” “poderá,” “permanece,” “ser,” “planos,” “acredita,” “poderá,” “espera,” “pretende,” “antecipa,” “estima,” futuro,” “planeja,” “posicionada,” “potencial,” “projeto,” “permanece,” “programado,” “define,” “sujeito a,” “próximo” e expressões semelhantes para identificar declarações prospectivas. Os fatores que podem fazer com que os resultados reais futuros da Blizzard Entertainment difiram materialmente daqueles expressados nas declarações prospectivas apresentadas neste comunicado incluem, entre outros, níveis de vendas dos títulos da Blizzard Entertainment, mudanças nas tendências no consumo, impacto do ambiente macroeconômico atual, a natureza periódica e cíclica do mercado de jogos interativos, declínio nos valores de software, retorno do produto e proteção de preço, atraso de produtos, aceitação dos produtos da Blizzard Entertainment no varejo, concorrência no mercado de jogos usados, concorrência da indústria e de outras formas de entretenimento, rápidas mudanças na tecnologia, nos padrões da indústria e nas preferências do cliente, incluindo o interesse em gêneros específicos, como estratégia em tempo real, interpretação de personagens de ação e jogos online em grupo, proteção de direitos de propriedade, processos contra a Blizzard Entertainment, manutenção de relacionamentos com o pessoal chave, clientes, licenciados, licenciadores, vendedores e desenvolvedores terceiros, incluindo a habilidade de atrair, manter e desenvolver equipe e desenvolvedores chave que podem criar títulos de sucesso de alta qualidade, riscos de contraparte relacionados aos clientes, licenciados, licenciadores e fabricantes, economia doméstica e internacional, condições e políticas financeiras e políticas, taxas de câmbio exterior e imposto e a identificação de oportunidades de aquisição futura e outros fatores identificados na seção de fatores de risco dos Formulários 10-k de relatórios anuais mais recentes da Activision Blizzard e relatórios trimestrais subsequentes no Formulário 10-Q. As declarações prospectivas neste comunicado baseiam-se em informações disponibilizadas para a Blizzard Entertainment e para a Activision Blizzard na data deste comunicado, e a Blizzard Entertainment e a Activision Blizzard não assumem nenhuma obrigação de atualizar tais declarações prospectivas. As declarações prospectivas que entendemos como verdadeiras quando feitas, podem posteriormente se mostrar incorretas. Estas declarações não são garantia de desempenho futuro da Blizzard Entertainment ou da Activision Blizzard e estão sujeitas a riscos, incertezas e outros fatores, alguns dos quais estão além de seu controle e podem fazer com que resultados reais difiram materialmente das expectativas atuais.