Resumo da Casa de Leilões de Diablo III
Apresentamos um poderoso sistema de leilão que oferecerá aos jogadores uma maneira segura, divertida e fácil de comprar e vender os tesouros obtidos ao longo do jogo. Os itens podem ser comprados utilizando dinheiro de verdade ou ouro do próprio jogo.
Uma maneira mais fácil de negociar
Certamente matar monstros, demônios e cultistas é uma forma infalível de obter milhares de novos tesouros aleatórios em Diablo III. No entanto, com o recurso da nova casa de leilões será mais fácil do que nunca equipar seu personagem exatamente com aqueles itens que você estava procurando. Você também pode publicar itens que você não precisa mais para aqueles jogadores que estão desesperadamente em busca daquilo que você tem.
Não precisa? Coloque a leilão!
Praticamente tudo encontrado no jogo, incluindo ouro, pode ser trocado diretamente com outros jogadores pelo sistema da casa de leilões. Imagine que você é um feiticeiro e acaba de encontrar um machado incrivelmente raro e poderoso que apenas bárbaros podem utilizar. Nos jogos anteriores da série Diablo, a melhor opção disponível seria oferecê-lo a um vendedor dentro do jogo. Em Diablo III, agora você tem a capacidade de listar este machado na casa de leilões para que seus amigos bárbaros possam dar seus lances. E você sabe que outro jogador certamente apreciará mais o real valor do machado do que alguns vendedores sem coração que iriam simplesmente derretê-lo e transformá-lo em sucata...
Um Espetacular Sistema de Busca
A casa de leilões oferecerá uma "busca inteligente" que listará automaticamente os itens da casa de leilões com base em quais aperfeiçoamentos seriam mais benéficos ao seu personagem. Além disso, a pesquisa pelos melhores equipamentos para vários personagens da mesma conta do Battle.net pode ser feita a partir da mesma tela, sem precisar se desconectar ou alternar.
A Escolha É Sua
Tanto o uso da casa de leilões baseada em espécie quanto na baseada em ouro é totalmente opcional – esta decisão pode ser tomada item a item e ambas as casas de leilões possuem as mesmas funcionalidades. Além disso, os jogadores possuem a opção de simplesmente vender os itens que obtiverem para vendedores no próprio jogo em troca de ouro. Eles também podem negociar itens com outros jogadores em troca de ouro, outros itens ou apenas como grande demonstração de camaradagem, através do sistema de negociação direta entre personagens existente no próprio jogo.
Só Jogadores
A Blizzard não planeja colocar itens à venda na casa de leilões. O objetivo principal da casa de leilões é oferecer aos jogadores uma divertida opção adicional para o que fazer com os itens obtidos no jogo. Os itens listados na casa de leilões serão publicados por jogadores para serem comprados por jogadores.
Segura e Protegida
A casa de leilões baseada em espécie oferece aos jogadores uma maneira fácil de obter dinheiro com itens obtidos ao jogar Diablo III, totalmente sancionada pela Blizzard. Tal recurso também ajuda a proteger os jogadores de golpes e roubos muitas vezes associados a sites questionáveis de terceiros bastante oferecendo uma opção segura, dentro do jogo, de obter itens para seus personagens.
Mais Rápida que um Ataque por Sete Lados
Vendedores podem colocar itens em leilão de qualquer um dos personagens de Diablo III de suas contas Battle.net ou de seus depósitos compartilhados (espaço adicional de inventário acessível por qualquer personagem de suas contas), sem precisar se desconectar delas. Após vencer um leilão, o item ficará imediatamente disponível para ser equipado e colocado em bom uso na batalha contínua contra as forças dos Infernos Escaldantes.
Diablo III Casa de Leilões
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FAQ do Beta de Diablo III
Quais são os objetivos deste beta?
A principal razão para o teste beta de Diablo III é testar nosso novo equipamento, ver como a infraestrutura cliente-servidor se comporta, procurar por problemas no instalador, no patcher e no jogo em si. Também esperamos receber comentários construtivos sobre o início da experiência de jogo e como as diferentes classes se comportam. O testa beta irá nos ajudará a assegurar que o lançamento seja estável e divertido, e que estamos definitivamente aptos a entregar a experiência que buscamos oferecer com Diablo III.
Como me inscrevo para o teste beta de Diablo III?
Para se inscrever para o teste beta de Diablo III ou de futuros testes beta da Blizzard Entertainment, você precisa primeiramente criar uma conta no Battle.net. Lá você pode optar por participar do teste beta de Diablo III, assim como para os testes beta de jogos futuros da Blizzard Entertainment, por meio do processo de adesão ao beta. Para começar, simplesmente clique em Configurações do Perfil Beta no gerenciador de Conta do Battle.net. Atenção, pois a inscrição para um teste beta por meio deste método não garante que você seja selecionado.
Se eu me inscrevi para o beta de Diablo III, como saberei se eu fui um dos selecionados?
Se você for selecionado, você receberá um e-mail da Blizzard com as instruções para se conectar à sua conta Battle.net no www.battle.net, caso você não esteja conectado. Você poderá, então, baixar o cliente do beta diretamente de dentro do gerenciador de Conta do Battle.net. Pretendemos convidar os jogadores em fases, portanto, se você não recebeu um convite no início do período de testes, ainda há chance de você recebê-lo em uma fase posterior.
Foram prometidas 1.000 chaves para o beta de Diablo III na BlizzCon; como saberei se sou um dos ganhadores?
Enviaremos e-mails com as chaves de acesso ao beta para os vencedores junto com instruções detalhadas sobre como acessá-lo. Os jogadores que receberem a chave para o beta por e-mail precisarão criar uma conta no Battle.net, clicar em "Adicionar ou atualizar um jogo" no gerenciador de Conta e inserir a chave. O cliente do beta, então, estará disponível para download no gerenciador de conta do Battle.net.
Quanto tempo irá durar o teste beta?
Não determinamos uma data exata para o término do teste beta. Notificaremos os participantes quando o período de testes estiver próximo ao fim.
Quantos jogadores vocês planejam convidar para o teste beta?
O número de jogadores convidados será baseado nas nossas necessidades de teste. Caso precisemos de mais jogadores durante os testes, iremos convidá-los.
Como os participantes do beta são escolhidos a partir do grupo que optou por participar do teste?
Os participantes do teste beta são escolhidos de acordo com as especificações de seus sistemas além de outros fatores, como a sorte. Nosso objetivo é ter uma boa variedade de sistemas para melhor testar a compatibilidade do jogo.
Quais regiões poderão participar do teste beta?
Todas as regiões poderão participar do teste beta de Diablo III. Entretanto, para manter o processo o mais eficiente possível pretendemos ativar o equipamento do beta em fases, começando pela América do Norte. Isso significa que jogadores localizados fora desta região podem enfrentar questões de latência.
Quanto do conteúdo do jogo estará disponível no beta?
Você poderá testar todas as cinco classes de personagens e vivenciar as fases iniciais de Diablo III, do início do jogo até o encontro com o Rei Esqueleto. Você poderá interagir com novos e antigos personagens em Nova Tristram e lutar contra os demônios despertados novamente que emanam da amaldiçoada Catedral de Tristram. Você também terá acesso aos elementos aleatórios de Diablo III, assim como aos várias funcionalidades que elevarão o design da série Diablo a um novo patamar.
O progresso obtido durante o teste beta será migrado para o jogo quando ele for lançado?
Não. O propósito do teste beta é garantir que o jogo e a infraestrutura de hardware estejam prontos o mais breve possível. O maior benefício de participar deste processo é ter a possibilidade de estar entre os primeiros a jogar o game intensivamente antes do lançamento. Entretanto, uma vez lançado todos irão iniciar o jogo de maneira igual.
events.d3opening.d3-faq.sub.11=A Casa de Leilões de Diablo III estará disponível no beta?
Sim. Pretendemos testar o funcionamento da casa de leilões de Diablo III baseada em ouro durante a fase beta.
Os usuários de Mac poderão participar do beta?
Sim. Os usuários de Mac poderão participar do beta ao mesmo tempo em que os usuários de Windows.
Entrevista Exclusiva de Diablo III
Com o lançamento do teste beta de Diablo III se aproximando, os exércitos dos Infernos Ardentes marcham para fora de seus lares esquecidos para devastar os reinos mortais novamente.
Antes de falarmos do beta, o que você pode nos dizer a respeito dos testes internos até o momento?
Kevin Martens: Diablo III passou por um grande teste de jogabilidade interno há algumas semanas e os comentários que recebemos dos outros departamentos da Blizzard foram muito valiosos. Muitos funcionários da empresa jogaram Diablo III até o fim por várias vezes e escreveram comentários detalhados sobre praticamente todos os elementos do jogo. Discutiremos questões de balanceamento nos próximos meses, mas baseado no feedback inicial, posso dizer que já refinamos bastante os monstros, adicionamos muitos itens para criação e remodelamos totalmente a interface, ao mesmo tempo em que refinamos o andamento da história.
Agora que o teste interno se aproxima do final, que aspectos do jogo vocês se focarão no beta?
Kevin Martens: Polir, polir, polir. Nós queremos que o jogador experimente a história em vez de apenas escutar tudo por um PNJ, portanto estamos mexendo bastante nos diálogos para inserí-los na jogabilidade e refinar a proximidade entre a narrativa e a ação, deixando as áras de missões com o básico para manter o enredo em frente. Um exemplo deste tipo de mudança pode ser visto em Nova Tristram. Quando o jogador chega, encontra uma cidade cercada por uma horda de zumbis e os guardas precisam de ajuda para defender o portão antes que este seja derrubado. Uma conversa ocorria entre o jogador e um dos guardas antes deste ataque ocorrer, mas agora o diálogo ocorre durante a batalha. Uma mudança sutil que colocou uma conversa no centro da ação, o que a deixou mais forte e intensa. A intenção é tornar a história mais orgânica, em vez de ser apenas uma pontuação entre uma batalha e outra.
Aém dos elementos de história, como está o refinamento dos encontros?
Kevin Martens: Nós queremos que a dificuldade do jogo varie entre "picos" e "vales" de acordo com a progressão entre cada batalha. Durante os "picos", o nível de desafio aumenta e jogadores têm seus limites testados. Nos "vales", a dificuldade relaxa e os jogadores podem recuperar sua energia e vitalidade novamente. Sob a perspectiva da jogabilidade, vales são muito importantes pois permitem que os jogadores aprendam e experimentem suas habilidades sem grande medo da derrota ou morte. São as técnicas e táticas desenvolvidas durante os vales que permitem que os jogadores sobrevivam aos picos, que geralmente saltam na dificuldade, como emboscadas, grupos grandes, monstrous raros e mesmo chefes. Os picos exigem que jogadores pensem rápido, gastem seus recursos com cuidado e movimentem-se pelo campo de batalha sem o risco de serem acuados.
Como é o desenvolvimento de um "pico"? Pode dar um exemplo?
Kevin Martens: Temos que ter certeza de que picos são desafiadores tanto para os jogadores de corpo-a-corpo quanto os de longo alcance, o que é complicado já que estes dois tipos geralmente possuem pontos fracos e fortes opostos. Vamos tomar o Rei Esqueleto como exemplo. Ele é um minichefe no Ato 1 que representa o maior pico de dificuldade no início do jogo. Ele tem muitos pontos de vitalidade e rivaliza com quase todos os personagens de corpo-a-corpo, mas também tem uma habilidade de corrida que persegue qualquer personagem que tente tomar distância (ainda que tal corrida seja telegrafada e dê chance para que o jogador se esquive). Ele evoca asseclas para receber boa parte dos danos causados pelo jogador, mas tais criaturas também derrubam orbes de vitalidade que garantem a sobrevivência do usuário durante tal encontro. Ainda que relativamente fracos, o número de asseclas é alto, portanto o combate se torna intenso e ajuda o jogador a recuperar sua vitalidade nos momentos em que o vilão prepara sua próxima corrida.
Como é o processo até alcançar a dificuldade ideal?
Kevin Martens: No que diz respeito a balancear os números, há uma quantidade estimada de dano que os personagens podem causar ao levar em conta o nível e equipamento. Não há uma ferramenta absoluta para isso, uma vez que jogadores mais habilidosos serão capazes de causar muito mais dano com rapidez, precisão e ataques avançados, enquanto os menos acostumados utilizarão golpes mais comuns, o que causará menos estragos. O dano estimado é o ponto de partida do balanceamento. O equilíbrio ocorre quanto alcançamos esses dois tipos de jogadores e todos entre eles, o que pode ser complicado. No fim das contas, será necessário explorar os níveis de dificuldade mais avançados -- como o Inferno -- para desafiar os limites dos melhores usuários.
Quando em grupo, que papéis as cinco classes de Diablo III poderão desempenhar? Como será a interação entre elas?
Kevin Martens: Diablo III não conta com papéis de personagens definidos. Em vez disso, queremos equipar todas as classes com todas as ferramentas necessárias para serem auto-suficientes. Tais ferramentas incluem danos a alvos individuais, efeitos de dano em área, movimentação, defesa e controle de alvos. Claro, isto não quer dizer que cada classe vai funcionar igual a outra ou que jogo em grupo não será interessante. Em uma visão superficial, os personagens de corpo-a-corpo de armaduras mais pesadas entram no combate preparados para serem castigados, enquanto os personagens de longa distância, de armadura leve, se saem melhor ao atacar inimigos pelos flancos, combinando velocidade e posicionamento. Runas, equipamento e escolha de habilidades também afetam o comportamento de cada personagem. Para dar exemplos, podemos pegar um monge e construí-lo para aguentar uma grande quantidade de dano para se enfiar em meio a multidões de inimigos enquanto um bárbaro pode ser transformado em um excelente controlador de alvos para, em vez de bater de frente com os oponentes, separá-los e atacá-los separadamente.
Como é o trabalho de balanceamento de itens no jogo?
Kevin Martens: A itemização é algo que contamos para balancear os números. Runas, no entanto, adicionam uma nova camada de complexidade e, por causa disso, estamos gastando muito tempo com elas. Na realidade, estamos tratando cada runa como uma habilidade única, pois queremos que o jogador pense bastante nas vantagens e desvantagens de cada escolha. A Eletrocução do Arcanista, por exemplo, pode ser modificada por uma Runa para ter um raio mais largo, ainda que curto, como uma escopeta, enquanto com outra Runa, o dano pode diminuir, mas alcançar vários inimigos em linha à longa distância. A primeira opção é boa para Arcanistas que foram construídos para se meterem no meio dos inimigos enquanto a outra é melhor para aqueles que preferem atacar de longe. Nosso desafio é oferecer aos jogadores esses tipos de escolha com cada habilidade e runa.
Que conselho você pode dar para aqueles que desejam participar do teste beta de Diablo III?
Kevin Martens: Queremos encorajar nossos jogadores a realizar o download de nosso aplicativo de checagem de sistema para testarmos nosso hardware e estrutura de servidor/cliente. Para tentar participar do beta, é preciso ter uma conta Battle.net (basta criar uma caso não possua) e, em seguida, dentro de Gerenciamento de Conta no Battle.net, clicar em Configurações de Perfil Beta. Realize o download do aplicativo e envie as informações de seu computador. Se você for selecionado, enviaremos um email para aquele cadastrado em sua conta Battle.net. Se você não entrar de primeira, aguarde, pois os convites são distribuídos em fases e você pode ser selecionado em uma posterior.
Obrigado pela atenção. Há mais alguma coisa que gostaria de compartilhar com os fãs?
Kevin Martens: O jogo está ficando ótimo e toda a equipe está ansiosa para compartilhar este trabalho de amor!
Visão Geral do Beta de Diablo III
Após 10 anos de espera, em sequência a Diablo II (2000) e sua expansão Diablo II: Lord of Destruction (2001), da Blizzard Entertainment, a conhecida jogabilidade da série de RPGs de Ação está de volta com força total em Diablo III. No teste beta de Diablo III, participantes selecionados estarão entre os primeiros do mundo a voltar à batalha contra os seguidores dos Infernos Ardentes enquanto exploram parte do primeiro ato do jogo.
Espere e escute!
Encontre Deckard Cain em Nova Tristram e descubra rapidamente o que tem acontecido em Santuário desde os acontecimentos de Diablo II. Interaja com os moradores da cidade e conheça Léa para um mergulho no mundo e no enredo de Diablo.
Escolha Seu Herói Com Sabedoria
Todas as cinco classes de personagem estarão disponíveis no teste beta: o ambidestro bárbaro e suas armas duplas, o assustador feiticeiro, o adepto da magia arcanista, o ágil e habilidoso monge e o infame caçador de demônios. Cada personagem traz a dor aos demônios e mortos-vivos de Santuário de maneiras únicas e espetaculares.
Quem tem medo do Rei Esqueleto?
O mal vive novamente nas entranhas da Catedral de Tristram com o retorno do Rei Esqueleto, que volta a assombrar a pequena. No beta, os jogadores deverão reencontrar este vilão ao mesmo tempo em que lutarão para restaurar a paz e a tranquilidade de Nova Tristam ao colocar a torturada alma do Rei Leoric para descansar.
Boas Companhias Nos Maus Momentos
Os jogadores poderão conhecer e interagir com alguns Artesãos e Seguidores de Santuário durante o teste beta. Estes personagens ajudarão seu herói de diferentes maneiras ao longo de sua jornada, providenciando alguns valiosos serviços e uma sempre necessária companhia.
Algo Parece Diferente…
Cada jogo do teste beta parecerá uma nova experiência graças aos elementos aleatórios de Diablo III. Criação de mapas randômica, distribuição de monstros, programação de acontecimentos e tesouros contribuirão para um alto índice de replay.
Caça ao Tesouro
Procurar, coletar, aperfeiçoar, e negociar itens sempre foi um componente chave da série Diablo e, como seus predecessores, Diablo III foi projetado do zero para fazer com que as recompensas sejam tão divertidas com os desafios. Durante o teste beta, os jogadores poderão experimentar o prazer da espera e da descoberta com cada inimigo derrotado, cada busca por aquele maravilhoso aperfeiçoamento que irá levar seus personagens a novos níveis de poder.
Faça Você Mesmo
Cada personagem é repleto de possibilidades. Que poderosa combinação de habilidade, armas, armaduras, e aperfeiçoamentos você criará? Com um número sem fim de maneiras de personalizar cada herói, os jogadores irão definitivamente sentir o gosto do que é ser único no teste beta de Diablo III.