BlizzCon 2005

Milhares de jogadores empolgados aguardavam na fila ao redor do Centro de Conven��es de Anaheim, ansiosos para ver o futuro de World of Warcraft e StarCraft: Ghost na BlizzCon. Muitos usavam trajes feitos a m�o e o ambiente estava tenso, enquanto eles aguardavam a abertura das portas.

Destaques do primeiro dia na BlizzCon

O presidente da Blizzard, Mike Morhaime, deu in�cio ao show com uma palestra de boas-vindas sobre a hist�ria da Blizzard e seu crescimento durante v�rios anos como est�dio de games. Ele tamb�m mencionou alguns recursos do Star Craft: Ghost que os participantes poderiam ver pela primeira vez na BlizzCon - particularmente a adi��o dos Zergs como uma ra�a jog�vel no modo multijogador e a expans�o para at� 16 jogadores. A palestra foi seguida pelo an�ncio oficial da expans�o de World of Warcraft feito pelo produtor chefe, Shane Dabiri. Como parte do pronunciamento de Shane, os participantes da BlizzCon assisitiram a um trailer que mostrava a nova ra�a jog�vel, Elfo de Sangue, que far� sua primeira apari��o em World of Warcraft: The Burning Crusade.

Pessoas de v�rios lugares compareceram para conhecer a expans�o, para ver a vers�o mais recente de Star Craft: Ghost e para encontrar outros jogadores que participavam do show. Muitos tamb�m falavam sobre os torneios BlizzCon Invitational e os assentos em frente ao palco onde aconteciam os jogos do torneio de Warcraft III e StarCraft estavam sempre ocupados. Jogadores profissionais de todo o mundo foram convidados e viajaram at� a BlizzCon para participar do torneio.

Outros eventos populares na BlizzCon foram os torneios de Battle.net e a galeria de arte, onde um fluxo constante de participantes apreciava as ilustra��es do departamento de arte da Blizzard, al�m de fan art criadas por outros jogadores. Os participantes tamb�m estavam presentes aos Torneios Campos de batalha, tanto como espectadores quanto como participantes. Muitos tamb�m tentaram subir ao topo do Pin�culo da Rocha Negra - a parede de escalada da BlizzCon, cujo nome � bem apropriado. Mais tarde, muitas pessoas participaram dos pain�is de perguntas e respostas ou apenas descansaram no ch�o, poupando suas for�as para a combina��o de coquetel e concurso � noite com a equipe de desenvolvimento.

Destaques do segundo dia na BlizzCon

Como o segundo dia da BlizzCon era s�bado, havia uma multid�o ainda maior que no dia anterior. Enquanto na v�spera os participantes haviam passado algum tempo conhecendo o lugar, no s�bado muitos seguiram direto para as �reas que queriam visitar.

Um dos maiores destaques para muitos participantes foi a oportunidade de conferir alguns pain�is de perguntas e respostas que haviam perdido no dia anterior. Nessas sess�es, os jogadores ouviram a discuss�o dos desenvolvedores sobre diferentes aspectos de nossos jogos, incluindo a hist�ria e a filosofia por tr�s do design de arte e cinem�ticas da Blizzard. Tamb�m foram expostos detalhes espec�ficos dos elementos de partidas multijogador do StarCraft: Ghost, al�m de classes, itens, miss�es, campos de batalha, ataques e muito mais a respeito de World of Warcraft. Ap�s cada apresenta��o, os participantes do painel tiveram a oportunidade de fazer perguntas.

No painel de Design de Arte, integrantes da equipe de desenvolvimento criativo do World of Warcraft e artistas do StarCraft: Ghost apresentaram arte conceitual e em 3D aos participantes do painel, explicando como as pe�as foram criadas e aperfei�oadas para se adequar aos temas dos universos de Warcraft e StarCraft. O painel de Classe de personagens do World of Warcraft estava especialmente lotado, pois muitos dos visitantes da BlizzCon s�o apaixonad�ssimos pelo assusnto. Os desenvolvedores da Blizzard, Tom Chilton e Rob Pardo, explicaram a cria��o de cada classe, descrevendo a progress�o natural desde Warcraft III at� World of Warcraft. Na apresenta��o de quarenta e cinco minutos, ambos se aprofundaram no objetivo pretendido de cada classe e no futuro das classes, conforme planejado para os lan�amentos futuros e para The Burning Crusade.

O torneio de justa atraiu uma multid�o constante, oferecendo aos jogadores a chance de desafiar seus amigos em um pequeno duelo na vida real. Empunhando lan�as de espuma, os cavaleiros fizeram o poss�vel para n�o perder o equil�brio enquanto tentavam derrubar uns aos outros de uma plataforma de um metro quadrado. Perto da parede de escalada Pin�culo da Rocha Negra, um punhado de espectadores observavam partidas de pingue-pongue em duplas, jogadas em uma das tr�s mesas de pingue-pongue trazidas para a BlizzCon (uma curiosidade: a partida r�pida de pingue-pongue � a atividade relaxante preferida na sede da Blizzard em Irvine).

A �rea dos patrocinadores estava lotada, com centenas de participantes parando para conferir os estandes da NVIDIA, Intel, Games for Windows, Upper Deck e outros e para pegar bolas el�sticas de borracha com luzes azuis em seu interior, que foram consideradas boas lembran�as. Ali perto, artistas de caricaturas e tatuagem estavam sempre ocupados, pois os participantes queriam seus retratos desenhados ou fazer tatuagens tempor�rias para demonstrar sua lealdade � ra�a preferida do World of Warcraft. Os que n�o estavam participando desses eventos estavam aproveitando para descansar para o show da noite, que come�aria �s 18:00h. O concerto teve a apresenta��o da banda Level 60 Elite Tauren Chieftain, em sua primeira apari��o fora de Kalimdor, do comediante Christian Finnegan e de nada menos do que a banca de rock The Offspring!

BlizzCon 2005

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