Designers encontram a diversão
nos nossos conceitos de jogo.

Designers de jogo moldam os desafios e afinam as armas que nossos jogadores usam.

Como designer, você garantirá que nossos jogos agradem a mente com interações interessantes entre jogadores e I.A. Você construirá mecânicas que não requerem um manual para serem entendidas, lembrando sempre que os melhores jogos são fáceis de entender, mas difíceis de dominar. Será o seu trabalho criar diversão para todos, desde competidores ávidos até jogadores de fim de semana.

Os designers da Blizzard não são só as "pessoas das ideias". Eles encontram designs elegantes e resistentes em toda parte e implementam-nos eficientemente com script, layouts e testes. Com um software de edição de mundo na ponta dos dedos, você recriará o trabalho até a sua jogabilidade brilhar tanto quanto o lindo ambiente ou a emocionante trilha sonora. Quando seus colegas não conseguirem parar de jogar o que você criou, então você terá certeza de que encontrou a diversão.

Elementos de design da Blizzard

  • Crie os jogos que você quer jogar. Para ter um design efetivo durante o ciclo de vida de um jogo, você precisará estar apaixonado pelo jogo no qual está trabalhando.
  • Concentre-se no jogador. Pense a partir da perspectiva da pessoa para quem você está criando o design e o que ela precisa. Tenha empatia e observe absolutamente tudo.
  • Tenha sede. Não espere o sucesso, persiga-o.
  • Seu design precisa ser intuitivo e, às vezes, isso significa simples. Invalide o manual.
  • Compartilhe progresso e conceitos com seus companheiros de equipe, cedo e sempre. Seja honesto com suas críticas, mas critique ideias, não pessoas.
  • Entenda a sua audiência. Eles são jogadores de MMO? Jogadores de RTS? Como os subgrupos da sua audiência preferem jogar? Solo, em grupo ou competitivamente? Não tente transformar os jogos existentes que as pessoas já amam em jogos diferentes.
  • Execução é a alma do negócio. Identifique humildemente as melhores ideias, mesmo que não sejam suas, e passe a maior parte do tempo implementando-as, em vez de ficar sonhando com elas.
  • Revise! Não tem problema em falhar e nem em jogar trabalho fora, desde que você celebre e aprenda com seus erros. Refine, refine, refine o tempo todo. Os designs da Blizzard não terminam quando o jogo é lançado.

Informações sobre inscrição

  • Sua carta de apresentação
  • Diga-nos o que empolga você em trabalhar para a Blizzard. Com o que você sonha em contribuir?
  • Compartilhe suas capacidades únicas, as qualidades que nem todos os candidatos têm. Detalhe seu processo de design e sua filosofia.
  • Aponte exemplos específicos do mundo real onde você alcançou os requisitos de cada trabalho. Qualquer um pode dizer "meu design é extremamente elegante". Nem todo mundo pode provar.
  • Revise! Sua carta de apresentação deve ser tão polida (sucinta, legível e com gramática correta) quanto seu design será.
  • Seu currículo
  • Concentre-se em experiências relevantes - o que na sua história faz de você um bom planejador, implementador, visionário ou colaborador em equipe?
  • Você é um designer criativo, um designer técnico ou ambos? Mostre-nos seu histórico de concepção e implementação de ideias excelentes.
  • Os trabalhos de design variam muito em seu conjunto de habilidades. Um Designer de Itens de World of Warcraft, por exemplo, precisará se basear em estatísticas, enquanto um senso de composição e conhecimento de ferramentas de modelagem são muito mais importantes para um Designer de Níveis. Certifique-se de que seu currículo se encaixa nos requisitos do cargo. Jogos da Blizzard costumam conter modos multijogadores e elementos sociais e competitivos, portanto, prepare e concentre sua descrição sobre a sua experiência de acordo.
  • Seu portfólio
  • Nossas necessidades de portfólio variam de posição para posição, mas em geral você deve se concentrar em enviar trabalhos completos em vez de trabalhos em andamento, usar links digitais para o seu trabalho (ou arquivos enviados por email) sempre que possível, material de exibição (ou vídeos) e documentos sólidos e bem escritos.
  • Um site de portfólio é uma ótima maneira de mostrar seu trabalho e garantir que será rápido e fácil para nós revisarmos. Forneça um índice do conteúdo do seu portfólio para garantir que nós possamos entender o que há nele, mantendo-o sempre atualizado. Se você faz diferentes tipos de trabalho (web design, fotografia e design de jogo, por exemplo), ajude-nos a encontrar o que é relevante com links organizados ou navegação intuitiva.

Informações sobre experiência

  • Experiência de trabalho Experiência de trabalho não significa simplesmente trabalhos na indústria. Você pode ganhar experiência de design agora mesmo!
  • Crie seus próprios jogos em uma ferramenta aberta ou de baixo custo. Elas são geralmente bem diretas para usar e possuem grandes comunidades de construtores que estão sempre ávidos para oferecer conselhos.
  • Crie conteúdo para jogos existentes. Vários jogos que você já ama suportam criação de mods: modificação de IU, revisões de código ou novos modelos como níveis ou mapas. O StarCraft II Editor é um ótimo lugar para começar.
  • Crie jogos de mesa. Jogos de tabuleiro ou de papel e caneta podem mostrar seu entendimento dos fundamentos do design.
  • Trabalhe para outro desenvolvedor. Se você projetou jogos em outras companhias desenvolvedoras, mostre-nos suas contribuições específicas - (em mais detalhes do que simplesmente "Eu trabalhei no jogo X"). Cada empresa de jogos é única e tem suas próprias lições e cultura das quais você pode aprender.
  • Formação Formação é secundária em relação ao talento e experiência em implementar seu design. Posto isso, vários programas universitários podem dar a você uma fundação sólida para trabalhar como designer.
  • Considere aprender sobre ou se tornar certificado em Ciência da Computação (Scripting/IA), Arte de Jogos e Design, Matemática, Criação de Roteiros ou outras matérias relevantes.
  • Busque estagiar sempre que puder - estágios são ótimas oportunidades de entender o dia-a-dia do trabalho na indústria de jogos, conhecer pessoas e ganhar experiência trabalhando com as várias habilidades que se aplicam ao criar um jogo.
  • Jogue muitos jogos (diferentes) e esteja pronto para falar sobre eles. Se você não for analítico o suficiente para dividir as partes de um jogo além de "eu gosto" ou "eu não gosto", ainda tem muito caminho pela frente. Aprenda como os sistemas interagem. Afie seu entendimento até poder prever como um jogo pode ser radicalmente diferente com um elemento de seu design removido ou modificado. Designs de jogo costumam se misturar, com um grande número de partes móveis. Você precisa se treinar para se concentrar nos aspectos macro e micro para se preparar para criar design como parte de uma equipe.