Perfil da Empresa

A Blizzard Entertainment® é uma desenvolvedora e editora de softwares de entretenimento com grande renome no mercado. Após o estabelecimento da marca em 1994, a empresa rapidamente se tornou numa das mais populares e respeitadas desenvolvedoras de jogos de computador da indústria. Ao focar na criação de experiências de entretenimento extremamente divertidas e meticulosamente preparadas, a Blizzard Entertainment é referência em qualidade desde sua fundação.

World of Warcraft StarCraft 2 Diablo 3 World of Warcraft: The Burning Crusade StarCraft 2

O histórico de liderança sequencial em vendas de jogos da Blizzard Entertainment abrange mais de uma década e grandes sucessos, com StarCraft® II: Heart of the Swarm® e World of Warcraft®: Mists of Pandaria® sendo os mais recentes, que também garantiram várias premiações de “Jogo do Ano” para todas as franquias da empresa. Além disso, o serviço online Battle.net® da Blizzard Entertainment é um dos maiores do mundo, com milhões de jogadores ativos.

Os produtos de alta qualidade baseados nos jogos da Blizzard Entertainment também se mostraram populares entre os jogadores. Estes produtos incluem figuras de ação, livros, revistas em quadrinhos, mangás, jogos de tabuleiro, RPGs de mesa, vestuários, jogos de miniatura do World of Warcraft e o jogo de cartas de World of Warcraft, um dos mais vendidos em sua categoria. No intuito de expandir ainda mais o universo de seus jogos, a Blizzard Entertainment está atualmente trabalhando na produção do filme Warcraft, em conjunto com a Legendary Pictures, produtora responsável por sucessos do calibre de Batman - O Cavaleiro das Trevas Ressurge, A Origem, Watchmen, 300 e Superman - O Retorno.

O Universo de Warcraft®

O mais recente lançamento da Blizzard Entertainment no Universo Warcraft foi World of Warcraft: Warlords of Draenor, o quinto pacote de expansão do premiado campeão de vendas na categoria MMORPG (RPG online para múltiplos usuários baseado em assinatura). World of Warcraft: Warlords of Draenor foi lançado em 13 de novembro de 2014 e vendeu aproximadamente 3,3 milhões de cópias nas primeiras 24 horas.

A expansão anterior de World of Warcraft, World of Warcraft: Mists of Pandaria®, foi lançada em 25 de setembro de 2012 e vendeu mais de 2,7 milhões de cópias na primeira semana.

Antes de Mists of Pandaria, os recordes de vendas foram dominados pelas primeiras expansões de World of Warcraft, World of Warcraft: The Burning Crusade™, World of Warcraft: Wrath of the Lich King™ e World of Warcraft: Cataclysm™, que venderam respectivamente 2,4, 2,8 e 3,3 milhões de cópias em suas primeiras 24 horas de lançamento.

World of Warcraft atingiu uma popularidade sem precedentes em escala global, com milhões de assinantes no mundo todo.

World of Warcraft foi lançado em 23 de novembro de 2004 na América do Norte, Austrália e Nova Zelândia, com lançamentos subsequentes na Coreia do Sul, Europa, China continental, Singapura e regiões de Taiwan, Hong Kong e Macau em 2005, Malásia em 2006, Tailândia em 2007, América Latina e Rússia em 2008, e Brasil em 2011. O jogo atingiu uma popularidade sem precedentes em escala global, com milhões de assinantes ativos em todo o planeta. O jogo está disponível em onze idiomas diferentes e recebeu diversos prêmios e elogios de publicações ao redor do globo.

Hearthstone™: Heroes of Warcraft™ é o jogo de estratégia de cards digital da Blizzard, lançado em 11 de março de 2014, e está disponível gratuitamente em diversas plataformas incluindo Windows, Mac, iPad e tablets Android. Aparentemente simples em design, mas com potencial épico, Hearthstone é acessível até para aqueles que não são familiarizados com a franquia Warcraft ou jogos de cards colecionáveis. A Blizzard anunciou a primeira expansão explosiva de Hearthstone, Goblins vs. Gnomos, em dezembro de 2014.

Warcraft: Orcs & Humans™, o original da Blizzard, foi aclamado como um dos melhores jogos de estratégia de 1994 e sua sequência épica, Warcraft II: Tides of Darkness™, lançada em 1995, ganhou diversos prêmios, incluindo a primeira premiação de Jogo do Ano da empresa. Da mesma forma, Warcraft III: Reign of Chaos, lançado em julho de 2002, recebeu vários elogios e assim como o StarCraft, tornou-se um importante título em competições profissionais junto com sua expansão Warcraft III: The Frozen Throne®, lançada em julho de 2003.

O Universo de StarCraft®

Atualmente em desenvolvimento, StarCraft II: Legacy of the Void™ é o muito aguardado terceiro capítulo na trilogia épica de StarCraft II. Os jogadores irão embarcar em uma missão para reunir as facções protoss e derrotar um mal antigo que ameaça a galáxia inteira. Somente através do uso da força da Armada Dourada, uma frota de poderosas naves, será possível derrotar as trevas antes que elas consumam toda a vida no setor.

Em 12 de março de 2013, a Blizzard Entertainment lançou StarCraft II: Heart of the Swarm, a primeira expansão de seu sucesso de estratégia em tempo real, StarCraft II: Wings of Liberty. Heart of the Swarm mostra uma nova campanha focada na Rainha das Lâminas e a luta dela em reunir o enxame zerg, com várias melhorias no aclamado e popular modo online de StarCraft II.

StarCraft II: Wings of Liberty foi lançado em 27 de julho de 2010 e vendeu mais de 1 milhão de cópias em suas primeiras 24 horas nas prateleiras. Ao final do primeiro mês, já havia alcançado a marca de 3 milhões, o que o tornou no jogo de estratégia mais rapidamente vendido na história. Com o lançamento de StarCraft II, a Blizzard lançou a mais nova versão do Battle.net, seu aclamado serviço de jogo online. Totalmente remodelado, o sistema foi criado para se tornar o ponto de encontro de todos os fãs da Blizzard, com várias melhorias e novos recursos, como comunicação via voz, armazenamento de dados em nuvem, ligas e rankings, realizações, registro de estatísticas e muito mais.

O StarCraft original foi lançado pela Blizzard em março de 1998. O jogo foi o terceiro título da empresa a ser o número 1 em vendas e foi eleito o jogo mais vendido daquele ano pelo PC Data. A expansão, StarCraft: Brood War™, foi eleita a melhor de sua categoria em 1998 e ainda é considerada por muitos críticos como um dos melhores conjuntos adicionais de todos os tempos.

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Na Coreia do Sul, a grande popularidade de StarCraft teve papel fundamental na popularização dos jogadores profissionais e transmissões de partidas.

A série StarCraft é clássica em torneios de videogames profissionais. Em especial na Coreia do Sul, onde a grande popularidade do jogo teve um papel importante na concepção de competições profissionais em jogos eletrônicos e na transmissão em massa das partidas. Além disso, Starcraft foi um dos fatores chaves por trás do crescimento de Lan Houses.

O Universo de Diablo®

Diablo III foi lançado em 15 de maio de 2012 e vendeu mais de 3,5 milhões de cópias nas primeiras 24 horas de disponibilidade, marcado um novo recorde de jogo de PC vendido mais rapidamente na história. Contando com mais 1,2 milhões de jogadores que ganharam Diablo III ao assinar 12 meses de World of Warcraft na promoção do Passaporte Anual, mais de 6,3 milhões de jogadores ao redor do mundo obteram uma cópia na primeira semana de lançamento -- o que representa o maior lançamento de um jogo de PC da história.

No dia 3 de Setembro de 2013, a Blizzard fez seu retorno muito aguardado ao desenvolvimento para consoles ao redesenhar o Diablo III para os sistemas Xbox 360 and PlayStation® 3. O sistema de saque revisado, novas opções de dificuldade e outras atualizações feitas para a versão de console fizeram a mesma ser bem recebida pelo público e imprensa, e muitos destes aprimoramentos foram adicionados à versão de PC do jogo.

O capítulo seguinte da saga épica de Diablo III -a expansão Reaper of Souls— foi lançada em 25 de Março de 2014 para PC e Mac, e vendeu mais de 2,7 milhões de cópias na primeira semana em que ficou disponível. O conteúdo adicionado ao Diablo III em Reaper of Souls chga para o PlayStation 3, PlayStation® 4, Xbox One, e Xbox 360 em 19 de Agosto de 2014, com a Edição Ultimate Evil™.

O primeiro Diablo, lançado na última semana de dezembro de 1996, estreou como nº1 em vendas nos Estados Unidos e foi considerado pela mídia como o jogo que ajudou a revitalizar o gênero de RPG no ocidente. Em 2000, a Blizzard Entertainment lançou a sequência do jogo, Diablo II, que quebrou o recorde de jogo para computador que vendeu mais rapidamente até o momento de seu lançamento. A empresa repetiu este fenômeno em 2001 com a expansão Diablo II: Lord of Destruction™, que vendeu mais de um milhão de cópias no primeiro mês e foi um dos jogos mais vendidos de 2001, além de ter sido aclamado pela crítica.

Novos Universos

Além os universos de Warcraft, Diablo e StarCraft, a Blizzard Entertainment agora está explorando novos mundos—e os misturando. Overwatch™, o próximo jogo anunciado na BlizzCon 2014, é um jogo de tiro em equipes com um novo grupo de heróis e feito com ênfase em acessibilidade e diversão. Em um universo totalmente novo, Overwatch™ põe uma série de soldados, cientistas, aventureiros e anômalos uns contra os outros em diversos ambientes futurísticos no mundo todo.

Heroes of the Storm™ é o novo jogo de combate entre equipes da Blizzard Entertainment, com personagens famosos de todos os jogos da empresa. Em Heroes of the Storm™, poderosos guerreiros de Azeroth, Santuário, do setor Koprulu e além foram levados a um campo de batalha transdimensional conhecido como Nexus. Neste reinom estes heróis e vilões compartilham um só destino—unir forças e entrar em uma briga sem fim por glória, sobrevivência ou pura diversão.

Histórico da Empresa

Antes de lançar Warcraft: Orcs & Humans, a Blizzard Entertainment serviu como desenvolvedora terceirizada para a criação de software de entretenimento para diversas plataformas, incluindo MS-DOS, Macintosh, Mega Drive e Super NES. Os títulos mais conhecidos da empresa desta era incluem Rock ‘n Roll Racing®, The Lost Vikings® e Blackthorne™.

Cada membro da equipe da Blizzard Entertainment é um verdadeiro entusiasta de jogos, trazendo à empresa uma percepção inestimável na criação de produtos para os jogadores.

Com sede em Irvine, Califórnia, a Blizzard Entertainment, uma divisão da Activision Blizzard, foi fundada em 1991 com o nome Silicon & Synapse, por Allen Adham, pelo Presidente & CEO Michael Morhaime e pelo CDO Frank Pearce.