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om o lançamento do teste beta de Diablo III se aproximando, os exércitos dos Infernos Ardentes marcham para fora de seus lares esquecidos para devastar os reinos mortais novamente.
Para prepará-los para invasão demoníaca que se aproxima, o Blizzard Insider garantiu uma entrevista exclusiva com Kevin Martens, Designer Chefe de Conteúdo, sobre seus pensamentos e ideias a respeito do beta de Diablo III. Leia e prepare-se para o próximo capítulo da saga de Diablo.
Insider: Além de elementos da história, como é o processo de ajustar os combates nos encontros?
Kevin Martens: Nós queremos que a dificuldade do jogo varie entre "picos" e "vales" de acordo com a progressão entre cada batalha. Durante os "picos", o nível de desafio aumenta e jogadores têm seus limites testados. Nos "vales", a dificuldade relaxa e os jogadores podem recuperar sua energia e vitalidade novamente. Sob a perspectiva da jogabilidade, vales são muito importantes pois permitem que os jogadores aprendam e experimentem suas habilidades sem grande medo da derrota ou morte. São as técnicas e táticas desenvolvidas durante os vales que permitem que os jogadores sobrevivam aos picos, que geralmente saltam na dificuldade, como emboscadas, grupos grandes, monstros raros e mesmo chefes. Os picos exigem que jogadores pensem rápido, gastem seus recursos com cuidado e movimentem-se pelo campo de batalha sem o risco de serem acuados.
Leia a entrevista completa
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