Nosso Rob Simpson conversa sobre itens, missões e sons de Diablo III com o designer sênior Jason Bender, o designer sênior de som Kris Giampa e o designer-chefe de conteúdo Kevin Martens. Quais são as melhores formas de capturar sons de ossos quebrando? Descubra neste vídeo exclusivo do BlizzCast 17.
Bem-vindo ao BlizzCast 16! Estamos felizes em apresentar o primeiro BlizzCast em vídeo, agora com pessoas realistas em 2D! Não esqueça de usar seus óculos 2D! Neste episódio recheado extraímos várias informações a respeito do patch 4.2 de World of Warcraft. Rob conversou com o Diretor de Jogo Tom Chilton para conhecer os principais pontos do patch e com o Designer Líder de Missões Dave Kosak para saber mais sobre o centro de missões de Firelands, além do Designer Líder de Conteúdo Cory Stockton, que deixou escapar algumas novidades sobre a volta de Ragnaros e mais segredos do novo conteúdo de raides.
Bem-vindo ao BlizzCast 15! Neste episódio trazemos uma cobertura completa da expansão Cataclysm e discutimos desde a criação do mundo, mudanças nas classes e design de som.
Bem-vindo ao BlizzCast 14! Neste episódio conversamos com o Diretor de Produção Chris Sigaty e o Diretor de Jogo Dustin Browder sobre o beta de StarCraft II e o que os jogadores podem esperar do lançamento.
Bem-vindo ao BlizzCast 13! Nesta edição, temos o prazer de apresentar o nosso especial StarCraft II beta. Os programadores do StarCraft II conversam sobre o que os jogadores podem esperar agora que a beta começou.
Bem-vindo ao BlizzCast 12! Nesta edição especial do BlizzCast, vamos comemorar o aniversário de 5 anos do lançamento de World of Warcraft nas lojas, bem como o aniversário de 15 anos de Warcraft: Orcs e humanos, refletindo sobre o passado, discutindo o presente e olhando para o futuro com alguns dos cérebros por trás das franquias de Warcraft.
No nosso 11o episódio, temos uma mesa redonda com membros da equipe da comunidade para recapitular os principais acontecimentos, comunicados e outros destaques da BlizzCon deste ano. Entre na nossa conversa, quando revivemos alguns dos nossos momentos prediletos do programa.
Bem-vindo ao BlizzCast 10! Sou Zarhym, da Equipe da Comunidade de World of Warcraft. Neste episódio, vamos ouvir o Desenhista-Chefe de Confrontos Scott Mercer e o Desenhista Sênior de Jogo Dave Maldonado falarem de alguns dos destaques do nosso patch recente 3.2, Call of the Crusade.
Neste nono episódio especial do BlizzCast, damos uma amostra da próxima trama de World of Warcraft, Arthas: Rise of the Lich King, que chega às lojas em 21 de abril.
Bem-vindo ao BlizzCast episódio 8! Sou Bashiok, Gerente da Comunidade Diablo e, neste episódio do BlizzCast, vou conversar com o nosso Principal Artista Técnico Julian Love, bem como Mike Nicholson, nosso Artista Sênior no desenho da IU.
No sétimo BlizzCast, reservamos um tempo para concluir a segunda expansão de World of Warcraft com o Diretor de Produção J. Allen Brack e o Desenhista-Chefe de Jogos Jeffrey Kaplan. Também neste episódio, Crygil se reúne com o Vice-Presidente Sênior de Programação Criativa Chris Metzen para conversar sobre a história de Wrath of the Lich King.
No sexto BlizzCast, passamos um dia com um dos criadores de World of Warcraft, nos aprofundamos na criação de unidades de StarCraft II e conversamos sobre "preencher a lacuna" no desenho dos personagens de Diablo. O episódio termina com algumas P&R da comunidade.
Esta edição especial do BlizzCast apresenta uma breve recapitulação dos eventos na recente Worldwide Invitational em Paris, juntamente com uma entrevista aprofundada com Jay Wilson, desenhista-chefe de Diablo III.
O episódio quatro trata de como a música de World of Warcraft evoluiu desde o início do jogo e também mergulha no estado atual e nos planos futuros das profissões. O episódio termina, então, com respostas às perguntas das nossas comunidades.
Saiba tudo a respeito da evolução dos Zergs, do StarCraft original ao StarCraft II, e também como é desenhar ataques para World of Warcraft e sua próxima expansão, Wrath of the Lich King. Além de tudo isso, ouça a nossa entrevista machinima, seguida de mais perguntas da comunidade e respostas dos nossos programadores sobre os nossos títulos em desenvolvimento, StarCraft II e Wrath of the Lich King.
No nosso segundo episódio, vamos fazer um exame mais profundo das origens da sabedoria de Warcraft, StarCraft e Diablo, e também saber das novas e empolgantes mudanças de Magtheridon no Patch 2.4. Além disso, neste episódio também apresentamos uma nova seção de perguntas e respostas da comunidade para que a sua voz seja ouvida.