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4/10/2012 Millones de héroes viajan a Pandaria

La batalla por Pandaria acaba de empezar, pero millones de jugadores de World of Warcraft en todo el mundo ya están en el frente. Hoy anunciamos que Mists of Pandaria vendió 2.7 millones de copias durante su primera semana de disponibilidad y que los jugadores de World of Warcraft superaron los 10 millones de suscriptores. Lee el comunicado de prensa si deseas más información, consulta el sitio de Mists of Pandaria para más detalles acerca de la más reciente expansión y visita el sitio de la comunidad de World of Warcraft regularmente para descubrir qué es lo que aguarda a los héroes de la Horda y la Alianza conforme avanza la lucha por Pandaria.

25/09/2012 ¡Mists of Pandaria™ ya está disponible!

¡World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ ya está disponible en tiendas de tu localidad! También puedes hacer clic aquí para actualizar a la versión digital directamente desde Blizzard. Con una nueva raza seleccionable (los pandaren), una clase de personaje adicional (el monje) y un exótico nuevo continente qué explorar, la expansión ofrece una gran variedad de contenido para jugadores nuevos y veteranos. Echa un vistazo al comunicado de prensa o visita la página de Mists of Pandaria si deseas más información.

9/08/2012 Importante Actualización de Seguridad

Haz clic aquí para leer una importante actualización sobre tu cuenta de Battle.net.

25/07/2012 ¡Preventa de Mists of Pandaria!

¡Héroes de Azeroth, prepárense para embarcarse hacia una nueva frontera exótica! World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ saldrá a la venta el 25 de septiembre de 2012 y si quieres estar preparado para jugar al momento en que se activen los servidores, reserva tu copia digital. Además, por primera vez en la historia, los jugadores tendrán la opción de reservar una actualización a la nueva Edición Digital de Lujo; la cual trae todos los objetos virtuales de la Edición para Coleccionistas, incluyendo una mascota y una montura para World of Warcraft, un sello y una divisa para tu estandarte de Diablo® III, así como retratos de Battle.net® para StarCraft® II.

4/07/2012 ¡Cronología de Blizzard Develada!

Nuestra página de aniversario ahora cuenta con una cronología que detalla los 20 años de historia de Blizzard Entertainment. Ésta cubre casi todos los lanzamientos principales que tuvieron lugar desde 1991 —cuando Mike Morhaime, Frank Pearce y Allen Adham fundaron Silicon & Synapse, la empresa que se convertiría en Blizzard— hasta el día de hoy.

Para sazonar el proceso del recuerdo, hemos agregado imágenes nostálgicas de nuestras oficinas previas, ilustraciones “retro” de las cajas, los gráficos y cortes de cabello de la década de los noventa, así como nuestros eventos de lanzamiento más recientes, las BlizzCons™ y la apertura de oficinas de Blizzard en distintas partes del mundo. Echa un vistazo, y mantente al pendiente, pues actualizaremos la cronología con más sucesos destacados en el futuro.

Gracias por disfrutar y jugar nuestros títulos durante más de dos décadas; ¡brindemos por muchas más!

23/05/2012 Ventas prestas de Diablo III

Después del lanzamiento global de Diablo III el 15 de mayo, el Señor del Terror ha consumido una cantidad récord de almas. Más de 3.5 millones de copias se vendieron el primer día, convirtiendo Diablo III en el título de PC que más rápido se ha vendido en la historia. Al cabo de la primera semana, los héroes de Santuario ya figuraban en 6.3 millones. Consulta el comunicado de prensa para más detalles.

15/05/2012 ¡Diablo III ya disponible!

Nos complace anunciar que Diablo III YA ESTÁ DISPONIBLE y podrás adquirirlo en línea en www.diablo3.com y en tiendas de diversas partes del mundo. Echa un vistazo al comunicado de prensa para más información. ¡Nos vemos en los Infiernos Ardientes!

1/04/2012 Presentamos Blizzard Kidzz

Los juegos pueden ser herramientas increíblemente útiles para enseñar a los jugadores habilidades valiosas y lecciones de vida. Con el fin de ayudar a los jugadores jóvenes a llevar el aprendizaje “al máximo”, creamos Blizzard Kidzz: una suite de juegos educativos en los universos de juego de Blizzard. Estos novedosos títulos cubrirán temas importantes para edades de 6 años en adelante como matemáticas, redacción, lectura, ciencia, historia, etc. Visita la página del adelanto de Blizzard Kidzz para ver capturas, descripciones de juego e información de preventas.

1/04/2012 Presentamos StarCraft®: Supply Depot™

Blizzard Entertainment se enorgullece en presentar StarCraft: Supply Depot, un revolucionario título portátil que se desarrolla en su galardonado universo de StarCraft. Lee más acerca de esta épica experiencia de juego, de próximo arribo a dispositivos iOS y Android, y juega un demo exclusivo del juego que incluye la primera misión.

Llevados al límite, los asediados terran ponen en marcha un plan desesperado para salvar a su gente de la extinción. Comienzan el desarrollo del proyecto de investigación más importante de su era, uno que elevará —y profundizará en— el arte de la guerra para siempre.

¡No te pierdas el adelanto de StarCraft: Supply Depot!

1/04/2012 Héroes en Ciernes: Novelas para una nueva Generación

Nos complace presentar el próximo lanzamiento de una serie de novelas dirigidas a jugadores jóvenes de Blizzard. Dicha serie, titulada Héroes en Ciernes, se centrará en temáticas relevantes para chavales y adolescentes; entregará emoción y acción en una escala épica.

En Blizzard Entertainment hemos estado contando historias durante años. Éstas hablan de demonios provenientes de un plano de eterno tormento y de un salvaje enjambre alienígena que devasta la galaxia. Cuentos de ejércitos chocando de modo inmisericorde en mundos que no tienen fin. Son historias importantes, historias que adoramos, ¿pero son lo suficientemente reales? ¿Comunican la humanidad real de los personajes que has llegado a amar (u odiar)?

Este año empezará Héroes en Ciernes, una serie de novelas para adultos jóvenes que va dirigida a nuestra creciente audiencia de chavales y adolescentes. Aquí podrás ver esos momentos en los cuales los íconicos personajes de Blizzard se enamoran, abusan del maquillaje y enfrentan la raid más peligrosa de todas: la fiesta de emergencia (con todo y banda tocando en el fondo).

Continúa leyendo sobre las primeras novelas que serán publicadas en Héroes en Ciernes. . .


Apetito

Kruzz la tiene dura. Desde que sus padres lo enviaron a vivir a la cosmopólita Ventormenta, la vida ha sido lóbrega. Por azares del destino, o algún cruel truco de la biología, está creciendo más rápido que los demás niños. Todo mundo se burla de su modo de hablar y sus traumas con respecto a su imagen corporal son tan severos que ha comenzado a disfrazarse para asistir a clases.

Pero un día conoce a una gnoma. Rolli es la delantero estrella del equipo de captura de banderas. Es inspiradora, apasionada, impetuosa y no tiene miedo de romper las reglas. Por increíble que parezca, ¡ella está realmente interesada en Kruzz!

Sólo hay un problema, Kruzz es un ogro y no puede parar de comer. Especialmente en un reino lleno de miles de trozos de carne con dos patas.

A Rolli le importa Kruzz, pero primero tendrá que superar el hecho de que juntos se ven súper raros. Mientras tanto, Kruzz se verá forzado a tomar una de las decisiones más difíciles de su vida: aceptar a Rolli como la chica que siempre ha deseado, o cocinarla y devorarla antes de que ella caiga en la cuenta de lo que planea hacer.


El Desafío de la Ira

Los problemas se enconan en Entrañas. Renegados indisciplinados entre los 12 y 18 años de edad han comenzado a cuestionar a su líder. Por si eso fuera poco, estos no muertoscentes han cometido el terrible error de ponerse en la mira de la reina Banshee.

Sylvanas Brisaveloz, regente indiscutible de Entrañas, tiene un plan maestro —que derrocha de habilidad política— para aplastar la rebelión y pacificar a su gente. Ella ordena que tres miembros jóvenes de cada uno de los barrios de Entrañas participen en una terrible batalla de gladiadores a muerte, donde sólo una persona muerta sobrevivirá.

A esta receta infalible de totalitarismo son lanzados los participantes del barrio de los magos: los afables amigos, ingeniosos y capaces Catnip Nebelung y Mason Abernathy, junto con el guardia residente del elevador, Gorgus el Fauce Estomacal. Las probabilidades indican que Gorgus saldrá vencedor, ¡pero las probabilidades fueron creadas para ser superadas!

El Desafío de la Ira busca formular preguntas difíciles y eternas. ¿Es correcto tomar la no vida de alguien para salvar la tuya? ¿Debemos confiar en nuestros líderes? ¿Son acaso suficientes 400 páginas para describir la herida de salida que deja una flecha?


Ross Harrison y la Academia Secreta

El muchacho de 11 años conocido como Ross Harrison no soporta la vida en Tarsonis, planeta central del Dominio. Seguro, la capital de la civilización Terran ofrece muchas cosas qué hacer, pero los padres adoptivos de Ross son terrible, terrible gente. Su "madre" impone una disciplina férrea y le obliga a comer, dormir, ir a la escuela en el baño y completar marchas forzadas de 5 kilómetros mientras carga a su hermano gordo en una mochila. Su "padre" es un déspota insufrible y campeón actual de los Crímenes de Odio en Todos los Distritos.

Pero un día, Ross recibe una invitación vía mensaje holográfico privado. Éste le informa que es alguien especial y le ofrece una beca para estudiar en la academia militar secreta de la Legión del Emperador. Sus padres —sus VERDADEROS padres— alguna vez formaron parte de este grupo de agentes especiales Terran de élite. Cuando Ross acepta, su vida cambia por completo.

La grandeza natural de Ross le ayuda a destacar en la academia militar de la Legión. Pese a ser una criatura emocionalmente confundida, con autocontrol subdesarrollado y cero experiencia de vida, se le asigna el mando del famoso Cuarto Escuadrón que dirigía su padre. Vaya que esto ocurrió en el momento indicado.

Cuando todos los oficiales de la Legión y sus esposos y esposas deciden tomar vacaciones extendidas de manera irresponsable, los pesadillezcos alienígenas Zerg descienden en masa sobre Tarsonis. ¡Ross es el único soldado en toda la fuerza militar del Dominio que cuenta con el valor y la determinación necesarios para salvar el planeta de la aniquilación!


También estamos trabajando en una nueva colección de historias cortas para responder algunas de las preguntas más comunes sobre nuestros héroes y villanos más famosos: "¿pero cómo eran en sus años mozos?" Descubre la turbulenta adolescencia de rostros populares como un Zeratul de 13 ciclos galácticos en tanto que lucha por controlar sus nacientes poderes psiónicos, o únete al joven Garrosh Hellscream mientras lidia con un padre siempre ausente y desastres naturales a escala planetaria.

Pasa tiempo con el otrora Señor de Guerra Thrall y la Archimaga Jaina Proudmoore en los cálidos días veraniegos que siguieron a la derrota de Archimonde. En esas épocas cuando la desconfianza entre la Horda y la Alianza parece estar destinada a desaparecer y cualquier cosa —cualquier cosa— puede ocurrir.

El proyecto de Héroes en Ciernes es algo que siempre hemos querido hacer desde que empezamos a crear juegos, pero era necesario esperar el momento adecuado.

Y el momento adecuado... es ahora.