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3 de abril de 2013

La Serie de Campeonato Mundial 2013 Unifica los eSports Globales de StarCraft® II

Asociación a nivel global con los nombres más importantes en eSports para que los encuentros profesionales de StarCraft II sean algo más emocionante y fácil de disfrutar

SEÚL, Corea del Sur —3 de abril— Blizzard Entertainment, Inc. anunció hoy una nueva Serie de Campeonato Mundial de StarCraft® II (WCS por sus siglas en inglés) en 2013, donde se establece el primer sistema de clasificación global para eSports de StarCraft II. Operado en conjunto con las organizaciones de eSports líderes en el mundo —Korea eSports Association (KeSPA), Ongamenet (OGN), GomTV, Major League Gaming (MLG), Turtle Entertainment (ESL) y Twitch— el WCS ofrece competencia de élite de StarCraft II en tres ligas (coreana, americana, europea) y proporciona una estructura global unificada para jugadores, fans y organizadores de torneos.

En el WCS, los jugadores de cada liga competirán en tres temporadas y se enfrentarán en tres finales mundiales de temporada, obteniendo puntos en el sistema de clasificación global de la WCS según su desempeño. La feroz competencia culminará en noviembre con la gran final global en la BlizzCon®, en Anaheim, California, donde los jugadores mejor clasificados del año lucharán por el título de Campeón del Mundo de StarCraft II.  

“La estructura de la Serie de Campeonato de StarCraft II es el resultado de un continuo esfuerzo conjunto entre Blizzard y nuestros socios,” dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. “Nuestro objetivo colectivo era hacer de los eSports de StarCraft II algo mucho más emocionante y fácil de disfrutar que nunca antes. Con el lanzamiento exitoso de StarCraft II: Heart of the Swarm, estamos muy emocionados por el presente y futuro de los eSports de StarCraft II.”

La nueva estructura parte plaza con el WCS Korea GSL el 4 de abril. OGN producirá la temporada 2 en Corea, con la WCS Korea StarLeague. GomTV y OGN alternarán la operación de las temporadas del WCS Korea y trabajarán en conjunto para transmitir toda la acción del WCS Korea en Corea vía sus respectivas plataformas de televisión y en línea.

La operación de las ligas americana y europea será gestionada por la MLG y Turtle Entertainment (ESL) respectivamente. Más adelante anunciaremos el programa y la información relacionada con las ligas americana y europea.

Twitch, socio de transmisión oficial del WCS, transmitirá la totalidad de la competencia en todo el mundo desde su plataforma en línea —vía un portal único de StarCraft II— donde los fans podrán ver la acción gratis en HD 720p (con comerciales) desde todas las regiones.

Para más información acerca del WCS de StarCraft II, visita http://www.starcraft2.com/wcs.

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.

Mejor conocido por sus grandes éxitos como World of Warcraft® las franquicias de Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un desarrollador líder que crea y publica software de entretenimiento de la más alta calidad. La empresa ha creado algunos de los juegos más aclamados por la crítica en toda la industria y su trayectoria incluye dieciséis juegos que han obtenido la posición #1 en ventas, así como diversos premios de "Juego del Año". Battle.net®, su servicio de juego en línea, es uno de los más grandes del mundo y tiene millones de usuarios activos.

Advertencia en relación con las afirmaciones a futuro: la información contenida en este comunicado de prensa, y que constituye las expectativas, intenciones, planes y estrategias con respecto a lo que viene, son afirmaciones a futuro; es decir, no son hechos y suponen una serie de riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment utiliza, por lo general, palabras como "perspectiva", "hará", "puede", "podrá", "podría", "queda", "será", "planea", "cree", "espera", "piensa", "estima", "futuro", "plan", "colocado", "potencial", "proyecto", "programado", "sujeto a", "próximo" y expresiones similares para designar las afirmaciones a futuro. Todo factor que pueda provocar que los resultados de Blizzard Entertainment difieran de lo expresado por las afirmaciones a futuro establecidas en este documento incluye, pero no está limitado a, los niveles de venta de los títulos de Blizzard Entertainment, variación en las tendencias de consumo, el impacto del entorno macroeconómico actual, la naturaleza cíclica y estacional del mercado de juegos interactivos, declive de los precios del software, devolución de productos y protección de precios, demora de productos, aceptación comercial de los productos de Blizzard, competencia por parte del mercado de juegos usados, de la industria y de otras formas de entretenimiento, cambios rápidos en la tecnología, los estándares de la industria y preferencias del consumidor, incluyendo el interés en géneros específicos como juegos de estrategia en tiempo real, juegos de rol de acción y juegos masivos multijugador en línea, protección de derechos de propiedad intelectual, litigios contra Blizzard Entertainment, preservación de relaciones con personal clave como clientes, licenciatarios, licenciantes, vendedores y desarrolladores externos, incluyendo la capacidad de atraer, conservar y desarrollar personal clave y desarrolladores que puedan crear títulos que sean un "éxito", riesgos relacionados con el desempeño de otras entidades que ejecuten contratos con Blizzard, tales como clientes, licenciatarios, licenciantes y fabricantes, condiciones y normas, tanto nacionales como internacionales, económicas, financieras y políticas, cambio de divisas y tasas de impuestos, así como la identificación de oportunidades benéficas de adquisición futuras y demás factores que sean identificados a través del informe anual más reciente de Activision Blizzard en el formulario 10-K y los subsecuentes informes trimestrales en el formulario 10-Q. Las afirmaciones a futuro que aparecen en este documento están basadas en la información de la que dispone Activision Blizzard en la fecha en la que se llevó a cabo esta publicación y ni Blizzard Entertainment, ni Activision Blizzard tendrán obligación alguna de actualizar sus afirmaciones a futuro. Las afirmaciones a futuro se consideran verdaderas cuando son creadas y pueden resultar incorrectas. Dichas afirmaciones no son garantías del futuro rendimiento de Blizzard Entertainment o de Activision Blizzard y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran más allá de su control, y que pueden provocar que los resultados difieran de manera tangible de las expectativas actuales.