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21 de marzo de 2013

Más de 1 Millón de Jugadores Participan en la Invasión Global Zerg

Más de 1.1 millones de espectadores sintonizaron la transmisión de lanzamiento de StarCraft II®: Heart of the Swarm

Más de 1.1 millones de fans de eSports vieron la competencia de StarCraft II en el Campeonato de Invierno de la Major League Gaming

IRVINE, Calif. — Blizzard Entertainment, Inc. anunció tres sucesos importantes que tuvieron lugar durante la semana de lanzamiento de StarCraft® II: Heart of the Swarm™. Más de 1.1 millones de espectadores sintonizaron la transmisión de 21 horas de los eventos de lanzamiento y de las celebraciones de la comunidad en todo el mundo, con más de 125,000 usuarios simultáneos según reportes de Twitch. Al concluir los primeros dos días, Heart of the Swarm vendió alrededor de 1.1 millones de copias en todo el mundo, lo que incluye ventas digitales y en tiendas.

El fin de semana pasado, más de 1.1 millones de espectadores sintonizaron el torneo de StarCraft II: Heart of the Swarm en el Campeonato de Invierno de la Major League Gaming (MLG) que se celebró en Dallas, Texas. La audiencia de Heart of the Swarm superó los 157,000 usuarios simultáneos según reportes de Twitch.

“Queremos agradecer a la comunidad global de StarCraft por la increíble pasión y el apoyo que han mostrado por Heart of the Swarm,” dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. “Además de la nueva campaña para un jugador, la expansión incorpora una gran cantidad de mejoras para que sea más divertido jugar StarCraft II y más emocionante verlo. Nos complace que los jugadores y fans de eSports de todo el mundo estén disfrutando de Heart of the Swarm.”  

StarCraft II ha jugado un papel importante en los eventos de la Major League Gaming desde el lanzamiento de Wings of Liberty®,” dijo Sundance DiGiovanni, CEO de la Major League Gaming. “Heart of the Swarm ha resultado aún más emocionante y esperamos ver qué depara el futuro para los eSports de StarCraft II.

StarCraft II siempre ha sido uno de los juegos más populares en Twitch y notamos un aumento en la cantidad de espectadores a partir del lanzamiento de Heart of the Swarm la semana pasada,” dijo Kevin Lin, Jefe de Operaciones de Twitch. “En general, la audiencia de las personalidades y de los jugadores profesionales de StarCraft II que hacen stream en Twitch ha aumentado.”

Si deseas más información acerca de StarCraft II y Heart of the Swarm, visita www.StarCraft2.com. Con múltiples juegos en desarrollo, Blizzard Entertainment tiene varias ofertas de empleo. Para más información, consulta http://jobs.blizzard.com.

Para preguntas de prensa, por favor contacta a Andre de Abreu del departamento de relaciones públicas de Blizzard Entertainment a aabreu@blizzard.com.

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.

Mejor conocido por sus grandes éxitos como World of Warcraft® las franquicias de Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un desarrollador líder que crea y publica software de entretenimiento de la más alta calidad. La empresa ha creado algunos de los juegos más aclamados por la crítica en toda la industria y su trayectoria incluye dieciséis juegos que han obtenido la posición #1 en ventas, así como diversos premios de "Juego del Año". Battle.net®, su servicio de juego en línea, es uno de los más grandes del mundo y tiene millones de usuarios activos.

Advertencia en relación con las afirmaciones a futuro: la información contenida en este comunicado de prensa, y que constituye las expectativas, intenciones, planes y estrategias con respecto a lo que viene, son afirmaciones a futuro; es decir, no son hechos y suponen una serie de riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment utiliza, por lo general, palabras como "perspectiva", "hará", "puede", "podrá", "podría", "queda", "será", "planea", "cree", "espera", "piensa", "estima", "futuro", "plan", "colocado", "potencial", "proyecto", "programado", "sujeto a", "próximo" y expresiones similares para designar las afirmaciones a futuro. Todo factor que pueda provocar que los resultados de Blizzard Entertainment difieran de lo expresado por las afirmaciones a futuro establecidas en este documento incluye, pero no está limitado a, los niveles de venta de los títulos de Blizzard Entertainment, variación en las tendencias de consumo, el impacto del entorno macroeconómico actual, la naturaleza cíclica y estacional del mercado de juegos interactivos, declive de los precios del software, devolución de productos y protección de precios, demora de productos, aceptación comercial de los productos de Blizzard, competencia por parte del mercado de juegos usados, de la industria y de otras formas de entretenimiento, cambios rápidos en la tecnología, los estándares de la industria y preferencias del consumidor, incluyendo el interés en géneros específicos como juegos de estrategia en tiempo real, juegos de rol de acción y juegos masivos multijugador en línea, protección de derechos de propiedad intelectual, litigios contra Blizzard Entertainment, preservación de relaciones con personal clave como clientes, licenciatarios, licenciantes, vendedores y desarrolladores externos, incluyendo la capacidad de atraer, conservar y desarrollar personal clave y desarrolladores que puedan crear títulos que sean un "éxito", riesgos relacionados con el desempeño de otras entidades que ejecuten contratos con Blizzard, tales como clientes, licenciatarios, licenciantes y fabricantes, condiciones y normas, tanto nacionales como internacionales, económicas, financieras y políticas, cambio de divisas y tasas de impuestos, así como la identificación de oportunidades benéficas de adquisición futuras y demás factores que sean identificados a través del informe anual más reciente de Activision Blizzard en el formulario 10-K y los subsecuentes informes trimestrales en el formulario 10-Q. Las afirmaciones a futuro que aparecen en este documento están basadas en la información de la que dispone Activision Blizzard en la fecha en la que se llevó a cabo esta publicación y ni Blizzard Entertainment, ni Activision Blizzard tendrán obligación alguna de actualizar sus afirmaciones a futuro. Las afirmaciones a futuro se consideran verdaderas cuando son creadas y pueden resultar incorrectas. Dichas afirmaciones no son garantías del futuro rendimiento de Blizzard Entertainment o de Activision Blizzard y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran más allá de su control, y que pueden provocar que los resultados difieran de manera tangible de las expectativas actuales.