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4 de abril de 2013

Boletos para la BlizzCon® 2013 a la Venta el 24 y 27 de Abril

¡Alerta de Ventisca en el Sur de California!

Reunión masiva de las comunidades de Warcraft®, StarCraft® y Diablo® en el Centro de Convenciones de Anaheim los días 8 y 9 de noviembre

IRVINE, Calif. — ¡Prepárate para una tormenta de proporciones épicas! Blizzard Entertainment, Inc. anunció hoy que los boletos para su séptima entrega de la convención de videojuegos BlizzCon® saldrán a la venta en dos lotes los días 24 de abril y 27 de abril. Además, también se venderá una cantidad limitada de boletos para una cena exclusiva, previa a la BlizzCon y en beneficio del Children’s Hospital of Orange County, el 1 de mayo.

La BlizzCon, que arrasará con el Centro de Convenciones este 8 y 9 de noviembre, es una increíble celebración de los universos de Warcraft®, Diablo® y StarCraft®. La reunión (casi) anual de la comunidad cuenta con mesas redondas con los desarrolladores, tiempo para jugar los títulos más recientes de Blizzard y diversas actividades y eventos. Como anunciamos previamente en la semana, la BlizzCon 2013 también será la sede de las Finales Globales de la Serie de Campeonato Mundial de StarCraft II: una emocionante confrontación donde los mejores jugadores profesionales lucharán por obtener el título de Campeón Mundial de StarCraft II.

“Disfrutamos mucho tener la oportunidad de pasar un rato ameno con nuestros jugadores en la BlizzCon y siempre es algo increíble ver como la mejor comunidad de jugadores del planeta invade Anaheim,” dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. “Nos emociona poder ofrecer dos días de juego, actividades y otras formas de entretenimiento; no podemos esperar a mostrarles algunos de los fantásticos proyectos en los que hemos estado trabajando.”

Los boletos para la convención tendrán un costo de $175 USD c/u y saldrán a la venta en dos lotes en el sitio web oficial de la BlizzCon (www.blizzcon.com). El primer lote estará disponible el miércoles 24 de abril a las 7 p.m., Hora del Pacífico y el segundo el sábado 27 de abril a las 7 p.m., Hora del Pacífico.

Los boletos para la Cena de Caridad BlizzCon —que incluyen admisión a la convención— tendrán un costo de $500 USD c/u y lo recaudado será para beneficio del Children’s Hospital of Orange County (http://www.choc.org). Este evento exclusivo se celebrará la tarde del 7 de noviembre y los asistentes tendrán la oportunidad de /comer, /beber y /reír con los desarrolladores de Blizzard, community managers y otros miembros del equipo de Blizzard un día antes de la convención. Habrá aproximadamente 200 boletos disponibles para la Cena de Caridad a partir del miércoles 1 de mayo a las 7 p.m., Hora del Pacífico, en www.blizzcon.com.

Los jugadores en los confines de Azeroth, el Sector Koprulu, o Santuario que deseen disfrutar de la BlizzCon desde la comodidad de sus hogares, podrán adquirir un Boleto Virtual BlizzCon. Éste incluye cobertura exhaustiva en vivo del evento a través de un stream multicanal por Internet. Más información sobre el Boleto Virtual, incluyendo precios, disponibilidad y programación próximamente.

Conforme se aproxime la fecha del evento, publicaremos más información en www.blizzcon.com. Para mantenerse a la par del crecimiento continuo de World of Warcraft, así como del desarrollo de otros juegos de Blizzard Entertainment, la empresa tiene actualmente varias ofertas de empleo. Para más información, consulta jobs.blizzard.com.

Para preguntas de prensa, por favor contacta a Ana Luisa Mota del departamento de relaciones públicas de Blizzard Entertainment en amota@blizzard.com.

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.

Mejor conocido por sus grandes éxitos como World of Warcraft® las franquicias de Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un desarrollador líder que crea y publica software de entretenimiento de la más alta calidad. La empresa ha creado algunos de los juegos más aclamados por la crítica en toda la industria y su trayectoria incluye dieciséis juegos que han obtenido la posición #1 en ventas, así como diversos premios de "Juego del Año". Battle.net®, su servicio de juego en línea, es uno de los más grandes del mundo y tiene millones de usuarios activos.

Advertencia en relación con las afirmaciones a futuro: la información contenida en este comunicado de prensa, y que constituye las expectativas, intenciones, planes y estrategias con respecto a lo que viene, son afirmaciones a futuro; es decir, no son hechos y suponen una serie de riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment utiliza, por lo general, palabras como "perspectiva", "hará", "puede", "podrá", "podría", "queda", "será", "planea", "cree", "espera", "piensa", "estima", "futuro", "plan", "colocado", "potencial", "proyecto", "programado", "sujeto a", "próximo" y expresiones similares para designar las afirmaciones a futuro. Todo factor que pueda provocar que los resultados de Blizzard Entertainment difieran de lo expresado por las afirmaciones a futuro establecidas en este documento incluye, pero no está limitado a, los niveles de venta de los títulos de Blizzard Entertainment, variación en las tendencias de consumo, el impacto del entorno macroeconómico actual, la naturaleza cíclica y estacional del mercado de juegos interactivos, declive de los precios del software, devolución de productos y protección de precios, demora de productos, aceptación comercial de los productos de Blizzard, competencia por parte del mercado de juegos usados, de la industria y de otras formas de entretenimiento, cambios rápidos en la tecnología, los estándares de la industria y preferencias del consumidor, incluyendo el interés en géneros específicos como juegos de estrategia en tiempo real, juegos de rol de acción y juegos masivos multijugador en línea, protección de derechos de propiedad intelectual, litigios contra Blizzard Entertainment, preservación de relaciones con personal clave como clientes, licenciatarios, licenciantes, vendedores y desarrolladores externos, incluyendo la capacidad de atraer, conservar y desarrollar personal clave y desarrolladores que puedan crear títulos que sean un "éxito", riesgos relacionados con el desempeño de otras entidades que ejecuten contratos con Blizzard, tales como clientes, licenciatarios, licenciantes y fabricantes, condiciones y normas, tanto nacionales como internacionales, económicas, financieras y políticas, cambio de divisas y tasas de impuestos, así como la identificación de oportunidades benéficas de adquisición futuras y demás factores que sean identificados a través del informe anual más reciente de Activision Blizzard en el formulario 10-K y los subsecuentes informes trimestrales en el formulario 10-Q. Las afirmaciones a futuro que aparecen en este documento están basadas en la información de la que dispone Activision Blizzard en la fecha en la que se llevó a cabo esta publicación y ni Blizzard Entertainment, ni Activision Blizzard tendrán obligación alguna de actualizar sus afirmaciones a futuro. Las afirmaciones a futuro se consideran verdaderas cuando son creadas y pueden resultar incorrectas. Dichas afirmaciones no son garantías del futuro rendimiento de Blizzard Entertainment o de Activision Blizzard y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran más allá de su control, y que pueden provocar que los resultados difieran de manera tangible de las expectativas actuales.