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15 de julio de 2012

El Camino al Campeonato Mundial de Battle.Net® Conduce a China

 

Blizzard Entertainment y NetEase tendrán a los mejores jugadores del mundo de StarCraft® II y de las Arenas de World of Warcraft® en Shanghai los días 17 y 18 de noviembre

 

SHANGHAI, China -- 15 de julio de 2012 -- Blizzard Entertainment, Inc. y NetEase, Inc. anunciaron hoy que organizarán conjuntamente el Campeonato Mundial Battle.net® en Shanghai, China los días sábado 17 de noviembre y domingo 18 de noviembre de 2012.

El Campeonato Mundial Battle.net traerá una increíble conclusión a la Serie de Campeonato Mundial Blizzard 2012 de StarCraft II, que está constituida por más de 30 torneos nacionales y continentales en todo el mundo, así como por las finales globales de las Arenas de World of Warcraft®. Los jugadores de Blizzard y los fans de eSports podrán ver a algunos de los jugadores profesionales más hábiles del planeta en el Campeonato Mundial Battle.net mientras compiten por gloria, premios en efectivo y el título de campeón del mundo.

“Esperamos ver a los mejores jugadores de la Serie de Campeonato Mundial Battle.net en Shangai en noviembre,” dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. “El nivel de competencia en StarCraft II y en las Arenas de World of Warcraft que hemos visto en todo el mundo ha sido fantástico, así que prevemos un final en verdad épico.”

“Nos emociona trabajar con Blizzard para organizar conjuntamente un evento de eSports de clase mundial aquí en China,” dijo William Ding, CEO de NetEase. “Hay millones de entusiastas de eSports en China y esperamos poder darles la oportunidad de reunirse, divertirse y celebrar su pasión por los juegos a nivel profesional.”

Además de partidas de eSports altamente competitivas, el Campeonato Mundial Battle.net servirá como punto de reunión para la comunidad de jugadores de Blizzard y ofrecerá a los asistentes:

  • Tiempo para jugar los títulos más recientes de Blizzard.
  • La oportunidad de conocer a algunos de los jugadores profesionales más populares del mundo.
  • Objetos en el juego para World of Warcraft y StarCraft II.
  • Mercancía conmemorativa basada en los universos de juego de Blizzard.
  • Anunciaremos más actividades y atracciones próximamente.

Publicaremos más información acerca del Campeonato Mundial Battle.net en el sitio oficial http://us.battle.net/bwc conforme se acerque la fecha del evento.

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.

Mejor conocido por sus grandes éxitos como World of Warcraft® las franquicias de Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un desarrollador líder que crea y publica software de entretenimiento de la más alta calidad. La empresa ha creado algunos de los juegos más aclamados por la crítica en toda la industria y su trayectoria incluye dieciséis juegos que han obtenido la posición #1 en ventas, así como diversos premios de "Juego del Año". Battle.net®, su servicio de juego en línea, es uno de los más grandes del mundo y tiene millones de usuarios activos.

Advertencia en relación con las afirmaciones a futuro: la información contenida en este comunicado de prensa, y que constituye las expectativas, intenciones, planes y estrategias con respecto a lo que viene, son afirmaciones a futuro; es decir, no son hechos y suponen una serie de riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment utiliza, por lo general, palabras como "perspectiva", "hará", "puede", "podrá", "podría", "queda", "será", "planea", "cree", "espera", "piensa", "estima", "futuro", "plan", "colocado", "potencial", "proyecto", "programado", "sujeto a", "próximo" y expresiones similares para designar las afirmaciones a futuro. Todo factor que pueda provocar que los resultados de Blizzard Entertainment difieran de lo expresado por las afirmaciones a futuro establecidas en este documento incluye, pero no está limitado a, los niveles de venta de los títulos de Blizzard Entertainment, variación en las tendencias de consumo, el impacto del entorno macroeconómico actual, la naturaleza cíclica y estacional del mercado de juegos interactivos, declive de los precios del software, devolución de productos y protección de precios, demora de productos, aceptación comercial de los productos de Blizzard, competencia por parte del mercado de juegos usados, de la industria y de otras formas de entretenimiento, cambios rápidos en la tecnología, los estándares de la industria y preferencias del consumidor, incluyendo el interés en géneros específicos como juegos de estrategia en tiempo real, juegos de rol de acción y juegos masivos multijugador en línea, protección de derechos de propiedad intelectual, litigios contra Blizzard Entertainment, preservación de relaciones con personal clave como clientes, licenciatarios, licenciantes, vendedores y desarrolladores externos, incluyendo la capacidad de atraer, conservar y desarrollar personal clave y desarrolladores que puedan crear títulos que sean un "éxito", riesgos relacionados con el desempeño de otras entidades que ejecuten contratos con Blizzard, tales como clientes, licenciatarios, licenciantes y fabricantes, condiciones y normas, tanto nacionales como internacionales, económicas, financieras y políticas, cambio de divisas y tasas de impuestos, así como la identificación de oportunidades benéficas de adquisición futuras y demás factores que sean identificados a través del informe anual más reciente de Activision Blizzard en el formulario 10-K y los subsecuentes informes trimestrales en el formulario 10-Q. Las afirmaciones a futuro que aparecen en este documento están basadas en la información de la que dispone Activision Blizzard en la fecha en la que se llevó a cabo esta publicación y ni Blizzard Entertainment, ni Activision Blizzard tendrán obligación alguna de actualizar sus afirmaciones a futuro. Las afirmaciones a futuro se consideran verdaderas cuando son creadas y pueden resultar incorrectas. Dichas afirmaciones no son garantías del futuro rendimiento de Blizzard Entertainment o de Activision Blizzard y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran más allá de su control, y que pueden provocar que los resultados difieran de manera tangible de las expectativas actuales.