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21 de enero de 2011

Blizzard Entertainment anuncia nuevas opciones de 60 días de acceso para StarCraft® II: Wings of Liberty

IRVINE, Calif. -- 10 de enero de 2011 Blizzard Entertainment, Inc. anunció hoy que las nuevas versiones comerciales y digitales de 60 días de acceso para StarCraft® II: Wings of Liberty™ —el popular juego de estrategia en tiempo real— estarán disponibles en tiendas de México, y en Battle.net®, a un precio sugerido/estimado de $129 MXN. Con esta compra, quienes no hayan adquirido StarCraft II previamente, podrán disfrutar —por un periodo de 60 días— de la campaña para un jugador y del multijugador a través de la nueva versión de Battle.net, el destino de juego en línea por excelencia para los jugadores de Blizzard. Quienes adquieran la versión en español latinoamericano se conectarán a servidores dedicados de Battle.net, para así proporcionarles una experiencia más accesible y de mayor calidad. Además, contarán con ligas y escalas exclusivas en el aspecto multijugador del juego.

Quienes adquieran la versión de 60 días y deseen obtener acceso ilimitado a la misma, podrán comprar una actualización digital de Blizzard a un precio estimado de $23,490 CLP, $189 ARS y $599 MXN. De igual forma, quienes hayan adquirido la versión comercial previa de 180 días y deseen obtener acceso ilimitado a la misma, pueden comprar dicha actualización a un precio estimado de $18,900 CLP, 153 ARS y $499 MXN. Por otro lado, aquellos que deseen extender su acceso podrán comprar —también de forma digital— tiempo de juego en incrementos de 30 días a un precio estimado de $2,790 CLP, 23.98 ARS y $69 MXN. Además, a partir del 21 de enero tendrán la posibilidad de adquirir tarjetas prepagadas de 60 días de tiempo de juego a un precio sugerido de $5,990 CLP, $49 ARS y $129 MXN.

Todas estas compras digitales pueden efectuarse con tarjetas de crédito internacionales (Visa o Mastercard), así como tarjetas locales de débito, tarjetas locales de crédito, pago en efectivo, transferencias bancarias u opciones de pago electrónicas a través de DineroMail, el socio de pagos en línea de Blizzard Entertainment; sin costo adicional. Algunas de las opciones locales de pago son: Servipag en Chile, Pago Fácil en Argentina y 7 Eleven y 0XXO en México.

Después del 27 de julio, día de su lanzamiento global, StarCraft II: Wings of Liberty vendió más de 1.5 millones de copias durante sus primeras 48 horas de disponibilidad, estableciendo así el récord del juego de estrategia que más rápido se ha vendido en la historia.* Esta cifra aumentó a 3 millones de copias durante su primer mes. *Para más información acerca de StarCraft II: Wings of Liberty, visita el sitio oficial en http://us.battle.net/es/.

StarCraft II: Wings of Liberty es la secuela de StarCraft, el éxito de 1998 de Blizzard Entertainment, que ha sido aclamado por jugadores y la crítica como uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de la historia. Con un nuevo motor gráfico en 3D, StarCraft II se enfoca de nuevo en las batallas entre los protoss, terran y zerg, donde cada bando despliega legiones de unidades mejoradas, veteranas y nuevas. La nueva versión de Battle.net®, el mundialmente famoso servicio de juego de la compañía, ofrece una experiencia de juego en línea sin precedentes. Battle.net ha sido rediseñada desde cero para convertirse en el destino de juego en línea por excelencia para los jugadores de Blizzard, con mejoras y nuevas características como comunicación por voz, almacenamiento de archivos bajo tecnología de servicios en línea comunes de ubicación independiente y disponibles bajo petición (CLOUD, por sus siglas en inglés), escalas y ligas, logros, seguimiento de estadísticas, y mucho más.

La campaña para un jugador de StarCraft II: Wings of Liberty retoma la épica saga a partir de la conclusión de StarCraft: Brood War®. La historia narra las hazañas de Jim Raynor, el alguacil sublevado; además, hay nuevos héroes y rostros conocidos. Los jugadores pueden disfrutar del juego a su ritmo, ya que tienen la capacidad de escoger su propia trayectoria de misiones y seleccionar las mejoras de tecnología e investigación que más se adecúen a su estilo de juego a través de las 29 misiones de la campaña. Asimismo, incluye varios mini-juegos con modalidades de desafío, los cuales están orientados a objetivos para facilitar la comprensión de las estrategias básicas del aspecto multijugador.

*Basado en registros internos de la empresa y reportes de distribuidores clave.

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.

Mejor conocido por sus grandes éxitos como World of Warcraft® las franquicias de Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un desarrollador líder que crea y publica software de entretenimiento de la más alta calidad. La empresa ha creado algunos de los juegos más aclamados por la crítica en toda la industria y su trayectoria incluye dieciséis juegos que han obtenido la posición #1 en ventas, así como diversos premios de "Juego del Año". Battle.net®, su servicio de juego en línea, es uno de los más grandes del mundo y tiene millones de usuarios activos.

Advertencia en relación con las afirmaciones a futuro: la información contenida en este comunicado de prensa, y que constituye las expectativas, intenciones, planes y estrategias con respecto a lo que viene, son afirmaciones a futuro; es decir, no son hechos y suponen una serie de riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment utiliza, por lo general, palabras como "perspectiva", "hará", "puede", "podrá", "podría", "queda", "será", "planea", "cree", "espera", "piensa", "estima", "futuro", "plan", "colocado", "potencial", "proyecto", "programado", "sujeto a", "próximo" y expresiones similares para designar las afirmaciones a futuro. Todo factor que pueda provocar que los resultados de Blizzard Entertainment difieran de lo expresado por las afirmaciones a futuro establecidas en este documento incluye, pero no está limitado a, los niveles de venta de los títulos de Blizzard Entertainment, variación en las tendencias de consumo, el impacto del entorno macroeconómico actual, la naturaleza cíclica y estacional del mercado de juegos interactivos, declive de los precios del software, devolución de productos y protección de precios, demora de productos, aceptación comercial de los productos de Blizzard, competencia por parte del mercado de juegos usados, de la industria y de otras formas de entretenimiento, cambios rápidos en la tecnología, los estándares de la industria y preferencias del consumidor, incluyendo el interés en géneros específicos como juegos de estrategia en tiempo real, juegos de rol de acción y juegos masivos multijugador en línea, protección de derechos de propiedad intelectual, litigios contra Blizzard Entertainment, preservación de relaciones con personal clave como clientes, licenciatarios, licenciantes, vendedores y desarrolladores externos, incluyendo la capacidad de atraer, conservar y desarrollar personal clave y desarrolladores que puedan crear títulos que sean un "éxito", riesgos relacionados con el desempeño de otras entidades que ejecuten contratos con Blizzard, tales como clientes, licenciatarios, licenciantes y fabricantes, condiciones y normas, tanto nacionales como internacionales, económicas, financieras y políticas, cambio de divisas y tasas de impuestos, así como la identificación de oportunidades benéficas de adquisición futuras y demás factores que sean identificados a través del informe anual más reciente de Activision Blizzard en el formulario 10-K y los subsecuentes informes trimestrales en el formulario 10-Q. Las afirmaciones a futuro que aparecen en este documento están basadas en la información de la que dispone Activision Blizzard en la fecha en la que se llevó a cabo esta publicación y ni Blizzard Entertainment, ni Activision Blizzard tendrán obligación alguna de actualizar sus afirmaciones a futuro. Las afirmaciones a futuro se consideran verdaderas cuando son creadas y pueden resultar incorrectas. Dichas afirmaciones no son garantías del futuro rendimiento de Blizzard Entertainment o de Activision Blizzard y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran más allá de su control, y que pueden provocar que los resultados difieran de manera tangible de las expectativas actuales.