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7 de octubre de 2010

La base de suscriptores de World of Warcraft® alcanza 12 millones en todo el mundo

IRVINE, Calif. -- 7 de octubre de 2010 Blizzard Entertainment, Inc. anunció hoy que World of Warcraft®, su galardonado juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG, por sus siglas en inglés), tiene actualmente más de 12 millones de suscriptores en todo el mundo. Obtuvo este récord después de que salió a la venta Wrath of the Lich King®, la segunda expansión de World of Warcraft, en China continental, además de que la expectativa global continúa en aumento por el lanzamiento de Cataclysm, la tercera expansión del juego, que tendrá lugar el 7 de diciembre de este año.

“El apoyo y entusiasmo que demuestran los jugadores alrededor del mundo por World of Warcraft reafirma nuestra creencia de que la calidad del entretenimiento que proporciona se encuentra entre lo mejor que hay en la actualidad,” afirmó Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. “Seguimos igual de comprometidos a llevar el juego a nuevas alturas; estamos ansiosos por demostrarlo en diciembre con Cataclysm.”

Desde su lanzamiento en Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda el 23 de noviembre de 2004, World of Warcraft se ha convertido en el MMORPG de suscripción más popular del mundo. Fue el juego de PC más vendido a nivel mundial en 2005 y 2006, superado en 2007 sólo por World of Warcraft: The Burning Crusade®, su primera expansión. En 2008 la serie de World of Warcraft representó tres de los cinco juegos de PC más vendidos del año y Wrath of the Lich King terminó el año en la posición #1; en 2009, los títulos de World of Warcraft ocuparon tres de las primeras seis posiciones.*

World of Warcraft está disponible actualmente en ocho idiomas y se juega en Norteamérica, Europa, China continental, Corea, Australia, Nueva Zelanda, Singapur, Tailandia, Malasia, Indonesia, Filipinas, Chile, Argentina, y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao.

Para mantenerse a la par del crecimiento continuo de World of Warcraft así como del desarrollo de otros juegos de Blizzard Entertainment, la empresa tiene actualmente varias ofertas de empleo. Para mayor información acerca de éstas, consulta www.blizzard.com/jobs.

Para más información acerca de World of Warcraft, The Burning Crusade, Wrath of the Lich King y Cataclysm, visita el sitio oficial en www.worldofwarcraft.com.

*Basado en registros internos de la empresa, información pública o reportes de distribuidores clave.

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.

Mejor conocido por sus grandes éxitos como World of Warcraft® las franquicias de Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un desarrollador líder que crea y publica software de entretenimiento de la más alta calidad. La empresa ha creado algunos de los juegos más aclamados por la crítica en toda la industria y su trayectoria incluye dieciséis juegos que han obtenido la posición #1 en ventas, así como diversos premios de "Juego del Año". Battle.net®, su servicio de juego en línea, es uno de los más grandes del mundo y tiene millones de usuarios activos.

Advertencia en relación con las afirmaciones a futuro: la información contenida en este comunicado de prensa, y que constituye las expectativas, intenciones, planes y estrategias con respecto a lo que viene, son afirmaciones a futuro; es decir, no son hechos y suponen una serie de riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment utiliza, por lo general, palabras como "perspectiva", "hará", "puede", "podrá", "podría", "queda", "será", "planea", "cree", "espera", "piensa", "estima", "futuro", "plan", "colocado", "potencial", "proyecto", "programado", "sujeto a", "próximo" y expresiones similares para designar las afirmaciones a futuro. Todo factor que pueda provocar que los resultados de Blizzard Entertainment difieran de lo expresado por las afirmaciones a futuro establecidas en este documento incluye, pero no está limitado a, los niveles de venta de los títulos de Blizzard Entertainment, variación en las tendencias de consumo, el impacto del entorno macroeconómico actual, la naturaleza cíclica y estacional del mercado de juegos interactivos, declive de los precios del software, devolución de productos y protección de precios, demora de productos, aceptación comercial de los productos de Blizzard, competencia por parte del mercado de juegos usados, de la industria y de otras formas de entretenimiento, cambios rápidos en la tecnología, los estándares de la industria y preferencias del consumidor, incluyendo el interés en géneros específicos como juegos de estrategia en tiempo real, juegos de rol de acción y juegos masivos multijugador en línea, protección de derechos de propiedad intelectual, litigios contra Blizzard Entertainment, preservación de relaciones con personal clave como clientes, licenciatarios, licenciantes, vendedores y desarrolladores externos, incluyendo la capacidad de atraer, conservar y desarrollar personal clave y desarrolladores que puedan crear títulos que sean un "éxito", riesgos relacionados con el desempeño de otras entidades que ejecuten contratos con Blizzard, tales como clientes, licenciatarios, licenciantes y fabricantes, condiciones y normas, tanto nacionales como internacionales, económicas, financieras y políticas, cambio de divisas y tasas de impuestos, así como la identificación de oportunidades benéficas de adquisición futuras y demás factores que sean identificados a través del informe anual más reciente de Activision Blizzard en el formulario 10-K y los subsecuentes informes trimestrales en el formulario 10-Q. Las afirmaciones a futuro que aparecen en este documento están basadas en la información de la que dispone Activision Blizzard en la fecha en la que se llevó a cabo esta publicación y ni Blizzard Entertainment, ni Activision Blizzard tendrán obligación alguna de actualizar sus afirmaciones a futuro. Las afirmaciones a futuro se consideran verdaderas cuando son creadas y pueden resultar incorrectas. Dichas afirmaciones no son garantías del futuro rendimiento de Blizzard Entertainment o de Activision Blizzard y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran más allá de su control, y que pueden provocar que los resultados difieran de manera tangible de las expectativas actuales.