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23 de agosto de 2010

World of Warcraft®: Wrath of the Lich King saldrá a la venta en China el 31 de agosto de 2010

SHANGHAI, CHINA -- 24 de agosto de 2010 – Blizzard Entertainment, Inc. y NetEase.com, Inc. (NASDAQ: NTES) anunciaron hoy que World of Warcraft®: Wrath of the Lich King, la segunda expansión de su galardonado juego multijugador de rol masivo en línea (MMORPG, por sus siglas en inglés) de suscripción, saldrá a la venta en China el 31 de agosto de 2010.

"Agradecemos el continuo apoyo y pasión que los jugadores de China han demostrado por World of Warcraft, y estamos trabajando arduamente para asegurarnos que tendrán una experiencia de juego de primera categoría con el lanzamiento de Wrath of the Lich King," afirmó Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. "Esta expansión incluye algunas de nuestras mejores creaciones de contenido y nos emociona que los jugadores de China pronto tendrán la oportunidad de explorarlo."

"World of Warcraft es uno de los juegos en línea más populares entre los jugadores de China, y creemos que el nuevo contenido de Wrath of the Lich King generará aún más emoción," afirmó William Ding, CEO de NetEase. "Estamos totalmente preparados para proporcionar un buen servicio y soporte a todos los jugadores de China, tanto a los nuevos como a los que regresan, y estamos ansiosos por darles la bienvenida a Rasganorte."

World of Warcraft®: Wrath of the Lich King permitirá a los jugadores visitar el frío e implacable continente de Rasganorte, donde Arthas Menethil, el Rey Exánime; quién fue visto por última vez en Warcraft® III: The Frozen Throne®, trabaja desde su recóndita fortaleza para anexar Azeroth a su retorcido dominio. Los jugadores podrán combatir al ejército de no-muertos del Rey Exánime desde las costas del Fiordo Aquilonal y la Tundra Boreal, hasta la sede de su poder en Corona de Hielo. Además, los jugadores podrán llevar a sus personajes a nivel 80, obteniendo nuevas y poderosas facultades mientras exploran las diversas zonas y mazmorras nuevas. La expansión también incluirá características novedosas, incluyendo un sistema de logros, más opciones de combate jugador-contra-jugador, como armas de asedio y edificios destruibles, así como la primera clase héroe del juego: el nigromántico caballero de la muerte.

Desde su lanzamiento en noviembre de 2004, World of Warcraft se ha convertido en el MMORPG más popular del mundo, con más de 11.5 millones de suscriptores. Para más información acerca de World of Warcraft: Wrath of the Lich King, visita el sitio oficial en www.warcraftchina.com.

Definición de suscriptor de World of Warcraft
World of Warcraft subscribers include individuals who have paid a subscription fee or have an active prepaid card to play World of Warcraft, as well as those who have purchased the game and are within their free month of access. Internet Game Room players who have accessed the game over the last thirty days are also counted as subscribers. The above definition excludes all players under free promotional subscriptions, expired or cancelled subscriptions, and expired prepaid cards. Subscribers in licensees' territories are defined along the same rules.

Acerca de NetEase.com Inc.
NetEase.com, Inc. es una empresa china líder en tecnología de Internet, que fue pionera en el desarrollo de aplicaciones, servicios y otras tecnologías para Internet en ese país. Las comunidades en línea de NetEase y sus servicios premium personalizados han generado una base de usuarios estable para los sitios web de NetEase operados por sus filiales. En particular, NetEase proporciona servicios de juego en línea para usuarios de Internet, a través de desarrollo interno u obtención de licencias, de juegos de rol multijugador masivos en línea que incluyen: Fantasy Westward Journey, Westward Journey Online II y III, Tianxia II, Heroes of Tang Dynasty y Datang, así como World of Warcraft; juego bajo licencia de Blizzard Entertainment.

Este comunicado de prensa también contiene declaraciones de naturaleza futura con respecto a las expectativas, planes, intenciones o estrategias de NetEase, las cuales son afirmaciones a futuro y suponen una serie de riesgos e incertidumbres. Estas declaraciones se efectúan bajo las disposiciones de “puerto seguro” de la Ley estadounidense de Reforma de Litigios sobre Valores Privados de 1995. Podrá identificar dichas afirmaciones a futuro por medio de la terminología “podrá”, “espera”, “prevé”, “futuro”, “piensa”, “planea”, “cree”, “estima” y similares. La precisión de dichas afirmaciones puede verse impactada por diversos riesgos de negocios e incertidumbres, que pueden provocar que los resultados difieran de manera tangible de las expectativas, e incluyen: el riesgo de que el mercado chino de juegos en línea no continuará creciendo, o que NetEase no podrá mantener su posición como líder en dicho mercado, lo que podría ocurrir si, por ejemplo, Wrath of the Lich King u otros paquetes de expansión para juegos operados por NetEase no sean tan populares como espera la administración; la capacidad de NetEase de promocionar y operar sus juegos de manera efectiva; el riesgo de que Shanghai EaseNet no podrá continuar operando World of Warcraft ni otros juegos que tenga bajo licencia por cierto periodo de tiempo, o de manera permanente, debido a posibles acciones gubernamentales; el riesgo de que Shanghai EaseNet o NetEase se vean sujetos a sanciones o restricciones de operación impuestas por autoridades gubernamentales en la RPC como consecuencia de la operación de sus juegos en línea, incluyendo la suspensión de su servicio de Internet u otras sanciones; el riesgo de que cambios en las normas gubernamentales chinas con respecto al mercado de juegos en línea limiten el futuro crecimiento de las ganancias de NetEase o provoquen la disminución de las mismas; competencia en los mercados existentes y potenciales de NetEase; incertidumbre gubernamental (incluyendo posibles cambios en la tasa de impuestos aplicable a NetEase y a sus subsidiarias y filiales, así como la capacidad de NetEase de recibir y conservar la aprobación del trato preferencial de impuestos, la competencia general y la presión sobre los precios del mercado); además de otros riesgos descritos en los informes presentados por NetEase a la Comisión de Valores e Intercambio. NetEase no tendrá ninguna obligación de actualizar esta información a futuro, salvo lo estipulado en las leyes aplicables.

 

Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.

Mejor conocido por sus grandes éxitos como World of Warcraft® las franquicias de Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un desarrollador líder que crea y publica software de entretenimiento de la más alta calidad. La empresa ha creado algunos de los juegos más aclamados por la crítica en toda la industria y su trayectoria incluye dieciséis juegos que han obtenido la posición #1 en ventas, así como diversos premios de "Juego del Año". Battle.net®, su servicio de juego en línea, es uno de los más grandes del mundo y tiene millones de usuarios activos.

Advertencia en relación con las afirmaciones a futuro: la información contenida en este comunicado de prensa, y que constituye las expectativas, intenciones, planes y estrategias con respecto a lo que viene, son afirmaciones a futuro; es decir, no son hechos y suponen una serie de riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment utiliza, por lo general, palabras como "perspectiva", "hará", "puede", "podrá", "podría", "queda", "será", "planea", "cree", "espera", "piensa", "estima", "futuro", "plan", "colocado", "potencial", "proyecto", "programado", "sujeto a", "próximo" y expresiones similares para designar las afirmaciones a futuro. Todo factor que pueda provocar que los resultados de Blizzard Entertainment difieran de lo expresado por las afirmaciones a futuro establecidas en este documento incluye, pero no está limitado a, los niveles de venta de los títulos de Blizzard Entertainment, variación en las tendencias de consumo, el impacto del entorno macroeconómico actual, la naturaleza cíclica y estacional del mercado de juegos interactivos, declive de los precios del software, devolución de productos y protección de precios, demora de productos, aceptación comercial de los productos de Blizzard, competencia por parte del mercado de juegos usados, de la industria y de otras formas de entretenimiento, cambios rápidos en la tecnología, los estándares de la industria y preferencias del consumidor, incluyendo el interés en géneros específicos como juegos de estrategia en tiempo real, juegos de rol de acción y juegos masivos multijugador en línea, protección de derechos de propiedad intelectual, litigios contra Blizzard Entertainment, preservación de relaciones con personal clave como clientes, licenciatarios, licenciantes, vendedores y desarrolladores externos, incluyendo la capacidad de atraer, conservar y desarrollar personal clave y desarrolladores que puedan crear títulos que sean un "éxito", riesgos relacionados con el desempeño de otras entidades que ejecuten contratos con Blizzard, tales como clientes, licenciatarios, licenciantes y fabricantes, condiciones y normas, tanto nacionales como internacionales, económicas, financieras y políticas, cambio de divisas y tasas de impuestos, así como la identificación de oportunidades benéficas de adquisición futuras y demás factores que sean identificados a través del informe anual más reciente de Activision Blizzard en el formulario 10-K y los subsecuentes informes trimestrales en el formulario 10-Q. Las afirmaciones a futuro que aparecen en este documento están basadas en la información de la que dispone Activision Blizzard en la fecha en la que se llevó a cabo esta publicación y ni Blizzard Entertainment, ni Activision Blizzard tendrán obligación alguna de actualizar sus afirmaciones a futuro. Las afirmaciones a futuro se consideran verdaderas cuando son creadas y pueden resultar incorrectas. Dichas afirmaciones no son garantías del futuro rendimiento de Blizzard Entertainment o de Activision Blizzard y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran más allá de su control, y que pueden provocar que los resultados difieran de manera tangible de las expectativas actuales.