BlizzCon 2005

Miles de emocionados jugadores esperaron en largas colas alrededor del Centro de Convenciones de Anaheim, ansiosos de ver el futuro de World of Warcraft y StarCraft: Ghost en la BlizzCon. Muchos de los asistentes llevaban disfraces hechos a mano y se percibía una atmósfera animada mientras aguardaban la apertura de las puertas.

Lo más destacado del primer día

Mike Morhaime, el presidente de Blizzard, inició el evento con un discurso de bienvenida sobre la historia de la empresa y su crecimiento como estudio de juegos a través de los años. También mencionó algunas de las características de StarCraft: Ghost que los asistentes verían por primera vez durante la convención; principalmente la adición de los Zerg como una raza seleccionable en el modo multijugador, así como soporte para 16 jugadores en dicha modalidad. Al terminar el discurso, Shane Dabiri anunció oficialmente la expansión de World of Warcraft. Como parte de este anuncio, los asistentes vieron un tráiler sobre los elfos de sangre, una de las dos nuevas razas que serían incorporadas al juego con World of Warcraft: The Burning Crusade.

La gente vino desde lugares cercanos y remotos para ver la expansión, la versión más reciente de StarCraft: Ghost y conocer a otros jugadores. Se habló mucho de los torneos BlizzCon Invitational, los asientos frente al escenario donde se llevaron a cabo las partidas de Warcraft III y StarCraft estuvieron llenos casi todo el tiempo y jugadores profesionales de todo el mundo asistieron a la convención para participar en ellos.

Otros eventos populares en la BlizzCon fueron los torneos de Battle.net y la galería de arte, donde un constante flujo de asistentes vio las ilustraciones del departamento de arte de Blizzard, así como aquellas creadas por fans. La concurrencia también disfrutó de los torneos en los campos de batalla (como espectadores y participantes) y muchos intentaron alcanzar la cima de la Espira de Roca Negra, el nombre de la pared para escalar que hubo en la BlizzCon. Más tarde, la gente asistió a las mesas redondas o simplemente se paseó por el salón; guardando su energía para el concurso-y-coctel con el equipo de desarrollo.

Lo más destacado del segundo día en la BlizzCon

La concurrencia fue aún mayor que el día previo. Muchos utilizaron el viernes para explorar el territorio y el sábado para dirigirse a las áreas que estaban ansiosos de visitar.

Una de las cosas más atractivas para los asistentes fue la oportunidad de ver las mesas redondas que pudieron haberse perdido el día anterior. En estas sesiones, los jugadores escucharon a los desarrolladores hablar de distintos aspectos de nuestros juegos, incluyendo la historia y filosofía que hay detrás del diseño artístico de Blizzard y sus cinemáticos, temas específicos sobre el componente multijugador de StarCraft: Ghost y las clases, objetos, misiones, campos de batalla y raids de World of Warcraft. Después de cada presentación, hubo tiempo para que los asistentes formularan preguntas.

En la mesa redonda sobre arte, los miembros de los equipos de desarrollo creativo de World of Warcraft y StarCraft: Ghost presentaron bocetos e ilustraciones en 3D y explicaron el proceso de creación, así como los ajustes requeridos para que cada pieza se ajustara a la temática de los universos de Warcraft y StarCraft respectivamente. La mesa redonda sobre las clases de World of Warcraft estuvo particularmente concurrida, y muchos de los visitantes de la BlizzCon demostraron su enorme pasión sobre las cuestiones relacionadas con las clases que juegan. Tom Chilton y Rob Pardo explicaron como se concibió cada clase, incluyendo el desarrollo natural de Warcraft III a World of Warcraft. Durante su presentación de 45 minutos, ambos profundizaron en el propósito de cada una de las clases y del futuro planeado para los parches próximos, así como The Burning Crusade.

El área de justas fue muy popular y dio a los asistentes la oportunidad de retar a sus amigos en combate JcJ en la vida real. Armados con lanzas de hule espuma, los contendientes hicieron su mejor esfuerzo para no perder el equilibrio mientras intentaban derribar a su adversario de una plataforma cuadrada de 91.44 cm de ancho. Cerca de la Espira de Roca Negra, la pared para escalar, un grupo de curiosos se reunió para ver un par de encuentros de ping-pong de parejas, los cuales se llevaron a cabo en una de las tres mesas que fueron traídas a la BlizzCon. (Como dato interesante: en las oficinas centrales de Blizzard en Irvine, una veloz partida de ping-pong es un modo muy popular para eliminar el estrés).

El área de patrocinadores estaba repleta, cientos de asistentes la visitaban para ver los stands de NVIDIA, Intel, Games for Windows, Upper Deck, etc., y hacerse de pelotas de goma con luces de color azul en su interior (las cuales, por cierto, se convirtieron en souvenirs bastante populares). Los artistas de caricatura y tatuajes estuvieron muy ocupados creando retratos o tatuajes temporales para los asistentes. Aquellos que no fueron partícipes de estos eventos se tomaron un descanso para estar listos para el concierto, cuyo inicio estaba programado a las 6:00 PM. Level 60 Elite Tauren Chieftain debutó por primera vez fuera de Kalimdor, junto con el comediante Christian Finnegan y la famosa banda de rock, ¡The Offspring!

BlizzCon 2005

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