Los diseñadores hallan la diversión
en los conceptos de juego.

Los diseñadores de juego dan forma a los desafíos y refinan las armas que utilizan nuestros jugadores.

Como diseñador te encargarás de que nuestros títulos deleiten la mente a través de interacciones interesantes entre la IA y los jugadores. Crearás mecánicas que no requieren de un manual, considerando que los mejores juegos son fáciles de aprender, pero difíciles de dominar. Tu labor será crear diversión para todos, desde los competidores de hueso colorado hasta los jugadores casuales de fin de semana.

Los desarrolladores de Blizzard no sólo son “gente de ideas”, sino que encuentran en todas partes diseños elegantes que perduran y los implementan de manera efectiva por medio de scripting, distribución y pruebas. Tendrás a tu disposición software para editar mundos, e iterarás hasta que los aspectos del juego brillen tanto como un hermoso paisaje o un soundtrack sobrecogedor. Cuando tus compañeros de trabajo no puedan dejar de jugar los frutos de tu labor, sabrás entonces que has hallado la diversión.

Valores de Diseño

  • Crea los títulos que desees jugar. Para ser un diseñador efectivo durante el ciclo de vida del juego, deberás tener gran pasión por el título en el que trabajas.
  • Piensa en el jugador. Considera la perspectiva de la persona para la cual estás diseñando, así como sus necesidades. Sé empático y obsérvalo todo.
  • No te duermas en tus laureles. No anheles el éxito, persíguelo.
  • Tu diseño deberá ser intuitivo, lo que en ocasiones significa simple. Olvídate del manual.
  • Comparte progreso y conceptos con tus compañeros de equipo regularmente. Sé honesto con tus críticas, pero critica ideas, no gente.
  • Entiende a tu público. ¿Son jugadores de MMO o ETR? ¿Cómo juegan los subgrupos de dicho público: por cuenta propia, en grupo, de modo competitivo? No trates de convertir juegos existentes, que ya son del gusto de la gente, en algo distinto.
  • La ejecución es parte fundamental del trabajo. Identifica con humildad la mejor idea, aunque no sea la tuya, y pasa la mayor parte de tu tiempo implementándola; no te limites a soñar con ella.
  • ¡Itera! Fallar y desechar trabajo no es nada grave, siempre y cuando aprendas de tus errores. Pule, pule y no dejes de pulir. La labor de diseño en Blizzard no termina con el lanzamiento del juego.

Tips: Solicitud

  • Tu Carta de Presentación
  • Dinos qué es lo que te emociona de trabajar en Blizzard. ¿De qué forma esperas contribuir?
  • Describe las aptitudes que te hacen único, esas cualidades que no todos los aspirantes poseen. Explícanos tu proceso de diseño y tu filosofía.
  • Proporciona ejemplos específicos y prácticos donde cubres cada uno de los requisitos del puesto. Cualquiera es capaz de decir “mis diseños son muy elegantes”, pero no todos pueden demostrarlo.
  • ¡Itera! Tu carta de presentación debe estar tan pulida (breve, legible y gramaticalmente correcta) como tu trabajo de diseño.
  • Tu Currículum
  • Concéntrate en la experiencia relevante. ¿Qué es lo que te hace un mejor planificador, implementador, visionario o colaborador de equipo?
  • ¿Eres un diseñador creativo, técnico o ambos? Muéstranos la experiencia que tienes para concebir e implementar ideas excelentes.
  • Los puestos de diseño son muy variados. Un diseñador de objetos de World of Warcraft, por ejemplo, deberá ser experto en estadística, mientras que un diseñador de niveles necesitará contar con sentido de composición y profundo conocimiento de herramientas de modelado. Asegúrate de que tu currículum se ajuste al puesto, ya que los títulos de Blizzard generalmente contienen opciones multijugador, así como elementos sociales y competitivos. Te recomendamos que describas tu experiencia apropiadamente y de manera específica.
  • Tu Carpeta de Trabajos
  • La carpeta de trabajos varía según el puesto pero, por lo general, deberás enviar obras finalizadas en lugar de trabajo en progreso, enlaces digitales a tus obras (o archivos vía e-mail) siempre que sea posible, material jugable (o videos) y documentación sólida que esté bien escrita.
  • Un sitio web que albergue todas tus obras es una gran manera de mostrar tu trabajo, además de facilitar el proceso de revisión. Por favor incluye un índice para que sepamos qué hay en tu carpeta y no olvides mantenerlo actualizado. Si has realizado trabajos distintos (diseño web, fotografía o diseño de juegos, por ejemplo) ayúdanos a identificar lo más relevante con enlaces precisos o navegación intuitiva.

Tips: Experiencia

  • Experiencia Laboral La experiencia laboral no se limita a empleos en la industria, ¡puedes conseguir experiencia de diseño ahora mismo!
  • Crea tus propios juegos con una herramienta de desarrollo económica o de código abierto. Por lo general, dichas herramientas son fáciles de usar y cuentan con el respaldo de extensas comunidades, cuyos miembros tienen, por lo general, la disposición de darte una mano.
  • Crea contenido para juegos existentes — Varios de los juegos que te gustan tienen soporte para contenido generado por usuarios: modificaciones a la IU, revisiones al código, o nuevos módulos como niveles o mapas. El Editor de StarCraft II es un buen punto de partida.
  • Diseña juegos de mesa — La creación de juegos de mesa o de rol puede mostrar que entiendes los aspectos fundamentales del diseño.
  • Trabaja para otro desarrollador — Si has creado juegos para otras empresas, muéstranos tus contribuciones específicas (no te limites a decir “trabajé en X juego”). Cada empresa de juegos es única y todas ofrecen lecciones y cultura de las cuales es posible aprender.
  • Educación La educación es secundaria al talento y a la experiencia al momento de implementar tu trabajo. Sin embargo, existen varios programas universitarios que pueden proporcionarte una sólida base para trabajar como diseñador.
  • Considera la posibilidad de aprender, o certificarte en, ciencias de la computación (scripting/IA), arte y diseño para videojuegos, matemáticas, guionismo, u otras disciplinas similares.
  • Participa en prácticas profesionales siempre que puedas, pues son una gran oportunidad para entender el trabajo diario en la industria de los videojuegos, conocer gente y obtener experiencia poniendo en práctica las múltiples habilidades que sirven para crear un juego.
  • Juega muchos juegos distintos y prepárate para discutirlos. Si no eres lo suficientemente analítico como para desglosar las características individuales de un juego más allá de “me gusta” o “no me gusta”, te espera un camino difícil. Aprende cómo interactúan los sistemas, refina tu comprensión hasta que seas capaz de predecir cómo cambiaría radicalmente un juego al modificar o eliminar uno de sus elementos de diseño. Por lo general los componentes del juego están interconectados y tienen gran cantidad de partes móviles. Deberás capacitarte para considerar las perspectivas macro y microscópicas para diseñar como parte de un equipo.