Los Artistas dan vida a la
visión de nuestros juegos.

Los artistas añaden color y estilo a personajes, entornos, cinemáticos, interfaces, páginas web, y cómics de Blizzard. Sigues el estilo de Blizzard que perdura en nuestros juegos: siluetas fáciles de reconocer, así como colores fuertes que guían a los jugadores y agregan claridad y cohesión. Eres capaz de pintar orcos musculosos o fulgurantes paisajes estrellados sin sacrificar usabilidad.

Trabajarás con diversas herramientas que van desde lápiz y papel hasta software de texturizado para convertir fantasías en realidad y crear mundos atractivos que despertarán la imaginación de tus colegas. Las hermosas (o terroríficas) imágenes que crees contribuirán al juego y proporcionarán al jugador información relevante del mismo.

Valores artísticos

  • Los personajes de Blizzard son grandiosos, épicos, heroicos, dinámicos y están listos para la acción. Su diseño es exagerado y estilizado, no es “realista”, para evitar que se vuelvan "anticuados" con los avances en el poder de procesamiento gráfico.
  • Creamos prototipos con rapidez y generamos arte “usable”, similar al que los jugadores verán en el producto final, a la brevedad posible.
  • Los entornos en los que trabajes, o crees, deberán ser vibrantes —llenos de color, luz y saturación— e inmersivos.
  • El arte de Blizzard es claro y fácil de distinguir para ofrecer una mejor experiencia a jugadores y usuarios. Los personajes se distinguen claramente de los fondos y los entornos sorprenden y ofrecen desafíos sin entorpecer el progreso ni la diversión del jugador.
  • El arte de Blizzard sigue una lógica interna. Deseamos crear mundos con vida que se aprecien reales.
  • Asegúrate de comprender las restricciones técnicas y del juego. No crees obras que desafíen las limitantes de diseño o ingeniería. En cambio, procura crear algo armonioso.
  • En primer lugar, el arte para nuestros juegos es interactivo. En segundo, es algo que se aprecia de manera pasiva. En lugar de crear una pieza “digna de un museo”, concéntrate en la experiencia del jugador.
  • El conflicto y las confrontaciones son parte central de muchos de nuestros juegos. Prepárate para representar batallas y sus repercusiones.
  • Inspira. Tus diseños, el movimiento de tus personajes y los efectos visuales hacen que los jugadores se diviertan jugando, incluso si han repetido esas acciones una y otra vez.
  • Colaborar y llegar a un consenso con tus colegas es lo más importante. Escúchales para entender sus filosofías y aptitudes. Cuando no estés de acuerdo, haz todo lo posible para que la mejor idea —la que represente más fielmente a “Blizzard”— triunfe (aunque no sea la tuya).

Tips: solicitud

  • Tu Carta de Presentación
  • Dinos qué es lo que te emociona de trabajar en Blizzard. ¿De qué forma esperas contribuir?
  • Describe las aptitudes que te hacen único, esas cualidades que no todos los aspirantes poseen.
  • ¿Cómo creas tu arte? ¿Trabajas sobre un lienzo tradicional? ¿Con una tableta? Muéstranos tu metodología, no sólo con una lista de habilidades, sino mediante la descripción de tu proceso creativo.
  • ¡Itera! Tu carta de presentación debe estar tan pulida (breve, legible y gramaticalmente correcta) como el trabajo final que le presentarás al mundo.
  • Tu Currículum
  • Concéntrate en la experiencia relevante. ¿Qué es lo que te hace un mejor creador, implementador, colaborador, visionario o compañero de trabajo?
  • Demuéstranos que en tus creaciones “el juego es primero”. La animación y el arte en juegos de video son fáciles de distinguir y tienen fluidez, no son sólo atractivos. El arte promocional o publicitario debe contar con un estilo en común, aun si varias personas trabajan en el mismo personaje o entorno.
  • La revisión entre colegas es una parte importante de la creación artística en Blizzard, fomentando así la entrega de piezas de alta calidad. Si has trabajado con otros en la creación de arte (o si tienes inclinación natural hacia la colaboración), por favor incluye ejemplos y describe tu rol.
  • Tu Carpeta de Trabajos
  • La carpeta de trabajos varía según el puesto pero, por lo general, deberás enviarnos tanto piezas finalizadas como en progreso. Usa enlaces digitales a tus obras (o envía los archivos por e-mail) siempre que te sea posible. Proporciona material que tenga relación con el puesto que solicitas. Si deseas trabajar como diseñador de entornos, tu carpeta deberá priorizar piezas de entornos y paisajes sobre conceptos de personaje.
  • Muéstranos tu proceso iterativo visualmente. A menudo, los trabajos atraviesan muchas etapas de revisión para garantizar que cumplen con los estándares de estilo de Blizzard. Si sabemos cómo has logrado una obra específica, nos será más fácil saber cómo encajarás en el equipo.
  • Un sitio web que albergue todas tus obras es una gran manera de mostrar tu trabajo, además de facilitar el proceso de revisión. Por favor incluye un índice para que sepamos qué hay en tu carpeta y no olvides mantenerlo actualizado. Si has realizado trabajos distintos (modelado en 3D, fotografía o diseño de logotipos, por ejemplo) ayuda a nuestros reclutadores a identificar lo más relevante con enlaces precisos o navegación intuitiva.

Tips: experiencia

  • Experiencia Laboral La experiencia laboral obtenida a través de la creación artística es muy diversa y hay varias maneras de afinarla.
  • Envía tus obras a una comunidad artística — Las comunidades artísticas en línea incluyen, por lo general, robustas características para dar seguimiento a tu carpeta de trabajos, además de un ejército de colaboradores y críticos cuyos debates y comentarios pueden ayudarte a mejorar o a concentrarte en aspectos particulares de tus piezas, como las texturas o el proceso de rigging.
  • Aprende a usar programas de arte — Los artistas en Blizzard utilizan diversas herramientas y programas de modelado, edición de fotos, VFX, entre otros. Revisa las descripciones de los puestos que te interesan para determinar cuáles son las herramientas necesarias y aprende a usarlas (o alternativas de código abierto) por tu cuenta.
  • Crea arte para juegos — En varios de los juegos que te gustan puedes agregar modelos personalizados, nuevos efectos de partículas o reemplazar íconos. Al crear contenido para otros juegos nos demuestras que eres capaz de integrar tu estilo propio a una franquicia existente. El Editor de StarCraft II es un buen punto de partida.
  • Llena tu cuaderno de bocetos — Nunca dejes de dibujar. Mientras más lo hagas, más fácil te será trabajar con fechas de entrega.
  • Trabaja en un campo relacionado — Los empleos en diseño gráfico, cine, televisión, dibujos animados o cómics pueden proporcionarte experiencia sólida y fortalecer habilidades fundamentales como apegarte a una guía de estilo y compartir responsabilidades creativas.
  • Trabaja para otro desarrollador — Si has creado arte para otros juegos a nivel profesional, muéstranos tus contribuciones específicas (no te limites a decir “trabajé en X juego”). Cada empresa de juegos es única y todas ofrecen lecciones y cultura de las cuales es posible aprender.
  • Educación La educación es secundaria al talento y a la experiencia al momento de implementar tu trabajo. Sin embargo, existen varios programas universitarios que pueden proporcionarte una sólida base para trabajar como artista.
  • Considera la posibilidad de aprender, o certificarte en, ciencias de la computación, animación y arte para videojuegos, historia del arte, diseño gráfico o multimedia, u otras disciplinas similares.
  • Desarrolla tus habilidades y tu carpeta de trabajos a través del conocimiento en lugar de reforzar tu currículum o tu título. Toma cursos que te permitan pulir tus aptitudes, eliminar tus debilidades y que te enseñen nuevas técnicas para expandir tus perspectivas como artista.
  • Participa en prácticas profesionales siempre que puedas, pues son una gran oportunidad para entender el trabajo diario en la industria de los videojuegos, conocer gente y obtener experiencia poniendo en práctica las múltiples habilidades que sirven para crear un juego.
  • Aprende a examinar el arte de manera crítica. Visita museos y galerías, habla con otros artistas y reflexiona sobre tus obras y el arte popular. Cuando entiendas y puedas discutir los componentes que constituyen algo genial, inspirador, o fácil de comprender, tus obras tendrán mayor impacto y te será mas sencillo intercambiar críticas y comentar el trabajo de tus colegas en Blizzard.