Perfil de la empresa

Blizzard Entertainment es un desarrollador líder que crea y publica software de entretenimiento. Después de establecer la marca Blizzard Entertainment en 1994, la empresa se convirtió rápidamente en uno de los creadores de juegos de computadora más populares y respetados en la industria. Con la creación de experiencias de entretenimiento muy disfrutables y bien diseñadas, Blizzard Entertainment ha mantenido, desde sus inicios, una reputación incomparable en lo que a calidad se refiere.

World of Warcraft StarCraft 2 Diablo 3 World of Warcraft: The Burning Crusade StarCraft 2

Durante más de una década, los títulos creados por Blizzard Entertainment han obtenido —uno tras otro— la posición #1 en ventas, incluyendo sus lanzamientos más recientes: StarCraft® II: Heart of the Swarm y World of Warcraft®: Mists of Pandaria®. La empresa ha sido ampliamente aclamada por la crítica y recibido diversos premios de Juego del Año en todas sus franquicias. Además, Battle.net®, su servicio de juego en línea, es uno de los más grandes del mundo y tiene millones de jugadores activos.

Los productos basados en los universos de juego de Blizzard Entertainment también han demostrado ser populares entre los jugadores. Éstos incluyen figuras de acción, novelas, cómics, manga, juegos de mesa, juegos de rol, ropa y el Juego de Tarjetas Coleccionables de World of Warcraft, el cual es un bestseller en su categoría. Para extender aún más el alcance de sus juegos, Blizzard Entertainment trabaja en conjunto con Legendary Pictures —el estudio responsable de películas como The Dark Knight Rises, Inception, Watchmen, 300 y Superman Returns— en un filme de Warcraft®.

El Universo de Warcraft®

El lanzamiento más reciente de Blizzard Entertainment con respecto a este universo fue World of Warcraft: Mists of Pandaria, la cuarta expansión de World of Warcraft, su muy exitoso y galardonado juego de rol multijugador masivo en línea de suscripción. Mists of Pandaria salió a la venta el 25 de septiembre de 2012 y vendió alrededor de 2.7 millones de copias en la semana que siguió a su lanzamiento.

World of Warcraft ha alcanzado una popularidad sin precedentes a escala mundial con millones de suscriptores en todo el mundo.

La expansión previa, World of Warcraft: Cataclysm®, salió a la venta el 7 de diciembre de 2010 y vendió más de 3.3 millones de copias en las 24 horas posteriores a su lanzamiento (convirtiéndose así en uno de los juegos de PC que más rápido se han vendido en toda la historia), récord que conservaría hasta el lanzamiento de Diablo III. Antes de Cataclysm, el récord pertenecía a las primeras dos expansiones: World of Warcraft: The Burning Crusade® y World of Warcraft: Wrath of the Lich King®, que vendieron alrededor de 2.4 millones de copias y 2.8 millones de copias (respectivamente) durante las 24 horas posteriores a su lanzamiento.

World of Warcraft salió a la venta el 23 de noviembre de 2004 en Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda y fue lanzado posteriormente en Corea del Sur, Europa, China Continental, Singapur, Taiwán, Hong Kong y Macao en 2005, en Malasia en 2006, en Tailandia en 2007, en Latinoamérica y Rusia en 2008 y en Brasil en 2011. El juego ha alcanzado una popularidad sin precedentes a escala mundial, con millones de suscriptores en todo el mundo. Está disponible en 11 idiomas distintos según la región en la que se juegue y ha sido aclamado por diversas publicaciones alrededor del mundo, las cuales también le han conferido varios galardones.

Hearthstone: Heroes of Warcraft, juego estratégico de tarjetas gratuito para PC e iPad® que Blizzard develó en PAX East, se encuentra en desarrollo (con una prueba beta próxima). Engañosamente simple pero muy atractivo, Hearthstone será accesible para todos los jugadores sin importar qué tanto sepan de Warcraft o de los juegos de tarjetas coleccionables.

Warcraft: Orcs & Humans, el juego de Warcraft original creado por Blizzard, fue nombrado uno de los mejores títulos de estrategia de 1994 y Warcraft II: Tides of Darkness, la épica secuela lanzada en 1995, obtuvo múltiples galardones, incluyendo el primer premio de Juego del Año que recibiría la empresa. Warcraft III: Reign of Chaos®, que salió a la venta en julio de 2002, también ha recibido diversos galardones y, al igual que los títulos de la serie de StarCraft, se ha convertido en un pilar de los torneos de juegos de video a nivel profesional junto con su expansión Warcraft III: The Frozen Throne®; lanzada en julio de 2003.

El Universo de StarCraft®

El 12 de marzo de 2013, Blizzard Entertainment lanzó StarCraft II: Heart of the Swarm, la primera expansión del exitoso juego de estrategia StarCraft II: Wings of Liberty. Heart of the Swarm ofrece una nueva campaña centrada en la vengativa Reina de las Cuchillas y su lucha por reunir al fragmentado Enjambre zerg; además de diversas actualizaciones y mejoras a la muy aclamada —e increíblemente popular— experiencia multijugador.

StarCraft II: Wings of Liberty fue lanzado el 27 de julio de 2010 y vendió más de un millón de copias en las 24 horas posteriores a su lanzamiento, así como más de 3 millones en su primer mes; convirtiéndolo en el juego de estrategia que más rápido se ha vendido en la historia. Junto con el lanzamiento de StarCraft II, Blizzard lanzó también una nueva versión de Battle.net, su aclamado servicio de juego en línea, que fue rediseñado por completo para convertirse en el destino de juego por excelencia para los jugadores de Blizzard. Éste incluye diversas mejoras y nuevas características como comunicación por voz, almacenamiento cloud, ligas y escalas, logros, seguimiento de estadísticas y más.

StarCraft, el juego original que Blizzard lanzó en marzo de 1998, fue el tercer título de la empresa en obtener el primer lugar en ventas y, de acuerdo con PC Data, el título más vendido de 1998. StarCraft: Brood War® fue nombrada la mejor expansión de 1998 y muchos críticos consideran que, hasta la fecha, es una de las mejores expansiones.

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En Corea del Sur, la enorme popularidad de StarCraft fue clave en el surgimiento de competencias a nivel profesional así como su transmisión.
 

Los títulos de la serie de StarCraft constituyen un pilar importante de los torneos de videojuegos a nivel profesional, particularmente en Corea del Sur, donde la enorme popularidad del juego original desempeñó un papel clave en el surgimiento de este tipo de competencias y la transmisión de las mismas; además de ser la fuerza motora que impulsó el negocio de salas de juego de PC.

El Universo de Diablo®

Diablo III salió a la venta el 15 de mayo de 2012, vendió más de 3.5 millones de copias en las 24 horas posteriores a su lanzamiento y se convirtió en el juego de PC que más rápido se ha vendido en la historia, estableciendo un nuevo récord. Junto con más de 1.2 millones de jugadores que recibieron Diablo III por aprovechar la promoción del Pase Anual de World of Warcraft, alrededor de 6.3 millones de jugadores en todo el mundo tenían una copia de Diablo III durante la primera semana de disponibilidad; marcando así el lanzamiento más importante de un juego de PC en la historia. Blizzard recién anunció que está desarrollando Diablo III para los sistemas de entretenimiento computarizado PlayStation® 3 y PlayStation® 4 (de próxima aparición) de Sony.

Diablo, el juego original que fue enviado a las tiendas durante la última semana de diciembre de 1996, debutó en la primera posición de ventas en los Estados Unidos y muchos consideran que fue lo que revitalizó el género de los juegos de rol. En el año 2000, Blizzard Entertainment lanzó la secuela, Diablo II, que estableció el récord del juego de PC que más rápido se ha vendido al momento de su lanzamiento. La empresa repitió este fenómeno en 2001 con la expansión Diablo II: Lord of Destruction®, la cual vendió más de un millón de copias durante su primer mes y fue uno de los juegos más vendidos en 2001; además de ser ampliamente aclamado por la crítica.

Trasfondo de la Empresa

Antes del lanzamiento de Warcraft: Orcs & Humans, Blizzard Entertainment era un desarrollador que creaba software de entretenimiento para diversas plataformas, incluyendo MS-DOS, Macintosh, Sega Genesis y el Super NES. Los títulos más conocidos de esta época incluyen Rock ‘n Roll Racing®, The Lost Vikings® y Blackthorne®.

Todos en Blizzard Entertainment son verdaderos entusiastas de los juegos de video, lo que les otorga una perspectiva invaluable al momento de crear productos dirigidos a los jugadores.

Con sede en Irvine, California, Blizzard Entertainment, una división de Activision Blizzard, fue fundada en 1991 bajo el nombre de Silicon & Synapse por Allen Adham, el Presidente y CEO Michael Morhaime y el Director de Desarrollo Frank Pearce.