Perfil de la empresa

Blizzard Entertainment® es un desarrollador líder que crea y publica software de entretenimiento de la más alta calidad. Después de establecer la marca Blizzard Entertainment en 1994, la empresa se convirtió rápidamente en uno de los creadores de juegos de computadora más populares y respetados en la industria. Con la creación de experiencias de entretenimiento muy disfrutables y bien diseñadas, Blizzard Entertainment ha mantenido, desde sus inicios, una reputación incomparable en lo que a calidad se refiere.

World of Warcraft StarCraft 2 Diablo 3 World of Warcraft: The Burning Crusade StarCraft 2

Su exitosa trayectoria de ventas, en la que sus juegos han obtenido la posición #1 de manera consecutiva, se extiende por más de una década. Gracias a sus grandes éxitos como World of Warcraft®, Warcraft® III: Reign of Chaos®, Diablo® II y StarCraft®, la empresa ha recibido, consecutivamente, diversos premios de Juego del Año. Además, Battle.net®, su servicio de juego en línea, es uno de los más grandes del mundo y tiene millones de usuarios activos.

Los productos de alta calidad basados en los juegos de Blizzard Entertainment, también se han vuelto populares y han sido aclamados por la crítica. Éstos incluyen figuras de acción, novelas, manga, juegos de mesa, juegos de rol, ropa y el Juego de Tarjetas Coleccionables de World of Warcraft, el cual es un bestseller en su categoría. Para extender aún más el alcance de sus universos de juego, Blizzard Entertainment trabaja en conjunto con Legendary Pictures, el estudio responsable de películas como Watchmen, The Dark Knight, Batman Begins, Superman Returns y 300 en una película de Warcraft.

El universo de Warcraft®

El lanzamiento más reciente de Blizzard Entertainment fue World of Warcraft: Wrath of the Lich King™, la segunda expansión de World of Warcraft, su muy exitoso y galardonado juego de rol multijugador masivo en línea de suscripción. World of Warcraft: Wrath of the Lich King salió a la venta en noviembre de 2008 en Norteamérica, Latinoamérica, Europa, Corea, Australia, Nueva Zelanda, Singapur, Malasia, Tailandia y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao. Vendió una cifra récord de 2.8 millones de copias en las 24 horas posteriores a su lanzamiento y más de 4 millones en su primer mes, convirtiéndolo en uno de los juegos de PC que más rápido se ha vendido en toda la historia.

World of Warcraft ha alcanzado una popularidad sin precedentes a escala mundial con millones de suscriptores en todo el mundo.

Este récord lo tenía World of Warcraft: The Burning Crusade®, la primera expansión de World of Warcraft, que vendió aproximadamente 2.4 millones de copias durante las 24 horas posteriores a su lanzamiento y estableció un récord de 3.5 millones de copias vendidas durante su primer mes. La expansión salió a la venta en Corea del Sur en febrero de 2007, en Taiwán, Hong Kong y Macao en abril de 2007 y en China Continental en septiembre de 2007.

World of Warcraft salió a la venta el 23 de noviembre de 2004 en Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda y fue lanzado posteriormente en Corea del Sur, Europa, China Continental, Singapur, Taiwán, Hong Kong y Macao en 2005, en Malasia en 2006, en Tailandia en 2007 y en Latinoamérica y Rusia en 2008. El juego ha alcanzado una popularidad sin precedentes a escala mundial con millones de suscriptores en todo el mundo. Está disponible en 8 idiomas distintos según la región en la que se juegue y ha sido aclamado por diversas publicaciones alrededor del mundo, las cuales también le han conferido varios galardones.

Warcraft: Orcs & Humans™, el juego de Warcraft original creado por Blizzard, fue nombrado uno de los mejores juegos de estrategia de 1994 y Warcraft II: Tides of Darkness™, la épica secuela lanzada en 1995, obtuvo múltiples galardones, incluyendo el primer premio de Juego del Año que recibiría la empresa. Warcraft III: Reign of Chaos, que salió a la venta en julio de 2002, también ha recibido diversos galardones y, como StarCraft, se ha convertido en un pilar de los torneos de juegos de video a nivel profesional junto con su expansión Warcraft III: The Frozen Throne®; lanzada en julio de 2003.

El universo de Diablo®

El 28 de junio de 2008, en el Blizzard Worldwide Invitational en París, Francia, Blizzard Entertainment develó Diablo III, su título más reciente de la famosa franquicia de juego de rol de acción. Diablo, el juego original que fue enviado a las tiendas durante la última semana de diciembre de 1996, debutó en la primera posición de ventas en los Estados Unidos y muchos consideran que fue lo que revitalizó el género de los juegos de rol. En el año 2000, Blizzard Entertainment lanzó la secuela, Diablo II, que estableció el récord del juego de PC que más rápido se ha vendido al momento de su lanzamiento. La empresa repitió este fenómeno en 2001 con la expansión Diablo II: Lord of Destruction™, la cual vendió más de un millón de copias durante su primer mes y fue uno de los juegos más vendidos en 2001; además de ser ampliamente aclamado por la crítica.

El universo de StarCraft®

El 19 de mayo de 2007, durante el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl, Corea, la empresa anunció que StarCraft II, la muy esperada secuela del que es considerado uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de todos los tiempos, se encontraba en desarrollo. StarCraft, el juego original que Blizzard lanzó en marzo de 1998, fue el tercer juego de la empresa en obtener el primer lugar en ventas y, de acuerdo con PC Data, el título más vendido de 1998. StarCraft: Brood War™ fue nombrada la mejor expansión de 1998 y muchos críticos consideran que, hasta la fecha, es una de las mejores expansiones.

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En Corea del Sur, la enorme popularidad de StarCraft fue clave en el surgimiento de competencias a nivel profesional así como su transmisión.

StarCraft es un pilar importante de los torneos de videojuegos a nivel profesional, particularmente en Corea del Sur, donde la enorme popularidad del juego desempeñó un papel clave en el surgimiento de este tipo de competencias y la transmisión de las mismas; además de ser la fuerza motora que impulsó el negocio de salas de juego de PC.

Trasfondo de la empresa

Antes del lanzamiento de Warcraft: Orcs & Humans, Blizzard Entertainment era un desarrollador que creaba software de entretenimiento para diversas plataformas, incluyendo MS-DOS, Macintosh, Sega Genesis y el Super NES. Los títulos más conocidos de esta época incluyen Rock ‘n Roll Racing®, The Lost Vikings® y Blackthorne™.

El equipo de investigación y desarrollo de Blizzard Entertainment está constituido por más de 250 diseñadores, productores, programadores, artistas e ingenieros de sonido. Todos en Blizzard Entertainment son verdaderos entusiastas de los juegos de video, lo que les otorga una perspectiva invaluable al momento de crear productos dirigidos a los jugadores.

Con sede en Irvine, Calif., Blizzard Entertainment, una división de Activision Blizzard, fue fundada en 1991 bajo el nombre de Silicon & Synapse por Allen Adham, el Presidente y CEO Michael Morhaime y el Vicepresidente Ejecutivo Frank Pearce.