Cronología de Blizzard

Nuestro sitio de aniversario no estaría completo sin una crónica exhaustiva de la larga historia de Blizzard Entertainment. Veinte años constituyen un periodo largo y muchas cosas han sucedido desde que la empresa abrió por primera vez sus puertas. Te invitamos a que sigas leyendo y nos acompañes por la avenida del recuerdo.

Silicon & Synapse

1991 Silicon & Synapse, fundada este año por Allen Adham, Frank Pearce y Mike Morhaime, produce RPM Racing, el primer juego de la empresa.

Desarrollador de Software del Año

1993 Lanzamiento de The Lost Vikings y Rock N' Roll Racing. La revista VideoGames otorga a la empresa el galardón de “Mejor Desarrollador de Software del Año”.

Chaos Studios

Diciembre de 1993 La empresa cambia su nombre de Silicon & Synapse a Chaos Studios. El año cierra habiendo lanzado 11 proyectos, la empresa ha cambiado de oficinas cuatro veces y su personal ha aumentado a quince personas.

Davidson & Associates

Abril de 1994 Davidson & Associates adquiere Chaos Studios.

Blizzard Entertainment

Mayo de 1994 La empresa cambia su nombre de Chaos Studios a Blizzard Entertainment.

Orcs & Humans

Noviembre de 1994 Warcraft: Orcs & Humans es el primer juego lanzado bajo la marca Blizzard Entertainment.

Blackthorne

Diciembre de 1994 Lanzamiento de Blackthorne.

Justice League Task Force

Marzo de 1995 Lanzamiento de Justice League Task Force para Sega Genesis y Super Nintendo.

The Death & Return of Superman

Junio de 1995 Lanzamiento de The Death and Return of Superman.

Nuevo Campus en Irvine

Agosto de 1995 La empresa se cambia de una oficina de 334 m2 en Costa Mesa a una de 1300 m2 en Irvine, California.

Blizzard en Internet

Octubre de 1995 Lanzamiento de Blizzard.com. La empresa finalmente tiene un sitio oficial en esta cosa moderna denominada “Internet”.

Tides of Darkness

Diciembre de 1995 Lanzamiento de Warcraft II: Tides of Darkness. Los precios del petróleo se disparan por todo Azeroth.

Beyond the Dark Portal

Mayo de 1996 Lanzamiento de Warcraft II: Beyond the Dark Portal. El mercado de bienes raíces se desploma en Terrallende.

CUC International, Inc.

Julio de 1996 CUC International, Inc. adquiere Davidson & Associates.

Warcraft II vende 1.2 millones

Septiembre de 1996 Warcraft II vende 1.2 millones de copias y cierra 1996 como el juego para PC #1 en ventas.

Warcraft: Battle Chest

Noviembre de 1996 Lanzamiento del Warcraft: Battle Chest.

Diablo y Battle.net

Diciembre de 1996 Lanzamiento de Diablo. En su debut, este juego alcanza la posición #1 en ventas. Clic clic clic clic clic clic clic.

El servicio Battle.net sale al mismo tiempo que Diablo y simplifica en gran medida que los jugadores se aventuren juntos en línea.

Primer mes de Battle.net

Enero de 1997 Battle.net sobrepasa los 150,000 jugadores y los 1.5 millones de juegos en su primer mes de operación.

Cendant

Diciembre de 1997 CUC International y HFS Incorporated se fusionan para formar Cendant.

1.5 millones en Battle.net

Febrero de 1998 Battle.net alcanza los 1.5 millones de usuarios.

StarCraft (PC) y Diablo (PSone)

Marzo de 1998 Lanzamiento de StarCraft.

Lanzamiento de la versión para Playstation de Diablo.

Ventas de StarCraft

Junio de 1998 StarCraft vende 3 millones de copias en 3 meses.

Brood War

Diciembre de 1998 Lanzamiento de StarCraft: Brood War. Este título vende más de 1.5 millones de copias y se convierte en el juego de PC #1 en ventas.

Cendant vende Blizzard y Sierra On-Line a Havas, la cual es adquirida por Vivendi y se vuelve parte de Vivendi Games.

Battle.net alcanza los 4 millones de usuarios únicos para finales de 1998.

StarCraft en el espacio

Mayo de 1999 StarCraft viaja al espacio en el transbordador espacial Discovery durante la primera misión de acoplamiento con la Estación Espacial Internacional.

131 Theory

Julio de 1999 La empresa cambia de oficinas a 131 Theory, un nuevo edificio de 4645 m2.

StarCraft en Corea del Sur

Octubre de 1999 La empresa vende más de un millón de copias de StarCraft y StarCraft: Brood War en Corea del Sur, convirtiéndose en el juego más popular de todos los tiempos en dicho país.

Diablo II

Junio de 2000 Lanzamiento de Diablo II. El juego vende un millón de copias en tres semanas, convirtiéndolo en el título para PC que más rápido se ha vendido en la historia.

Los cinemáticos de Diablo II son enviados a la Academy of Motion Picture Arts and Sciences para consideración a ser nominados al Oscar.

Lanzamiento de StarCraft 64 para Nintendo 64.

Vivendi Universal

Diciembre de 2000 Vivendi adquiere Universal Studios y Blizzard Entertainment se vuelve parte de Vivendi Universal.

Lord of Destruction

Junio de 2001 Lanzamiento de Diablo II: Lord of Destruction. Los botones izquierdos de los ratones del mundo tiemblan de miedo.

Warcraft III

Julio de 2002 Lanzamiento de Warcraft III, título que se convierte en el juego para PC que más rápido se ha vendido en la historia.

Juegos para GBA

Marzo de 2003 Lanzamiento de las versiones para Game Boy Advance de The Lost Vikings, Rock N' Roll Racing y Blackthorne.

The Frozen Throne

Julio de 2003 Lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne, título que vende 3.5 millones de copias y se convierte en el octavo juego #1 en ventas de la empresa.

Primer Worldwide Invitational

Enero de 2004 Blizzard celebra su primer Worldwide Invitational en Corea del Sur.

Oficinas en Europa y Corea

Febrero de 2004 Blizzard abre oficinas en Europa y Corea.

World of Warcraft

Noviembre de 2004 Lanzamiento de World of Warcraft, título que rompe todos los récords previos de ventas en su día de lanzamiento en Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda; noveno juego #1 en ventas de la empresa.

World of Warcraft en Corea del Sur

Enero de 2005 Lanzamiento de World of Warcraft en Corea del Sur.

World of Warcraft en Europa

Febrero de 2005 Lanzamiento de World of Warcraft en Europa.

World of Warcraft en China

Junio de 2005 Lanzamiento de World of Warcraft en China.

Más de 4 millones en WoW

Agosto de 2005 World of Warcraft sobrepasa los 4 millones de jugadores.

Primera BlizzCon

Octubre de 2005 La empresa celebra su primera BlizzCon en Anaheim, California.

World of Warcraft llega a Taiwán, Hong Kong y Macao

Noviembre de 2005 Lanzamiento de World of Warcraft en Taiwán, Hong Kong y Macao.

Durante la “College Week”, World of Warcraft figura en una pregunta de Jeopardy.

5 millones de suscriptores de World of Warcraft

Diciembre de 2005 World of Warcraft alcanza los 5 millones de suscriptores.

Segundo Worldwide Invitational

Febrero de 2006 La empresa celebra su segundo Worldwide Invitational en Corea del Sur.

Juego de Tarjetas Coleccionables de WoW y episodio de South Park

Octubre de 2006 Lanzamiento del Juego de Tarjetas Coleccionables de World of Warcraft.

Comedy Central transmite “Make Love, Not Warcraft”, un episodio de South Park acerca de World of Warcraft.

The Burning Crusade

Enero de 2007 Lanzamiento de World of Warcraft: The Burning Crusade. Éste se convierte en el juego de PC que más rápido se ha vendido en la historia al vender casi 2.4 millones de copias en sus primeras 24 horas.

8.5 millones en World of Warcraft

Marzo de 2007 World of Warcraft alcanza los 8.5 millones de suscriptores.

StarCraft 2 es anunciado

Mayo de 2007 La empresa celebra su tercer Worldwide Invitational en Corea del Sur, donde anuncia StarCraft 2.

Segunda BlizzCon

Agosto de 2007 La empresa celebra su segunda BlizzCon en Anaheim, California.

Mudanza de Campus

Diciembre de 2007 La empresa cambia sus oficinas a su nuevo “campus” con tres edificios y una reja con caseta de seguridad.

10 millones en World of Warcraft

Enero de 2008 World of Warcraft alcanza los 10 millones de suscriptores.

Cuarto Worldwide Invitational

Junio de 2008 La empresa celebra su cuarto Worldwide Invitational en Paris, Francia.

Activision Blizzard

Julio de 2008 Lanzamiento de World of Warcraft en Latinoamérica.

Vivendi y Activision finalizan la adquisición, formando Activision Blizzard.

World of Warcraft en Rusia

Agosto de 2008 Lanzamiento de World of Warcraft en Rusia.

Los boletos para la BlizzCon salen a la venta y agotan existencias en menos de 30 minutos; sobrepasan los tiempos de venta previos.

Música de Blizzard en iTunes

Septiembre de 2008 La música de los juegos de Blizzard ya está disponible en iTunes.

Tercera BlizzCon

Octubre de 2008 La empresa celebra su tercera BlizzCon en Anaheim, California. Más de 15,000 fans son testigos de un adelanto de Wrath of the Lich King, StarCraft II y Diablo III. Presentación de la clase arcanista que fue anunciada recientemente.

Wrath of the Lich King

Noviembre de 2008 Lanzamiento de World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Éste vende más de 2.8 millones de copias en sus primeras 24 horas, convirtiéndolo en el juego de PC que más rápido se ha vendido en todos los tiempos.

World of Warcraft alcanza los 11 millones de suscriptores en todo el mundo.

Cuarta BlizzCon

Agosto de 2009 La empresa celebra su cuarta BlizzCon en Anaheim, California. Miles de fans ven un adelanto de World of Warcraft: Cataclysm, StarCraft II y Diablo III. Presentación de la clase monje que fue anunciada recientemente.

StarCraft II

Julio de 2010 Lanzamiento de StarCraft II con miles de fans presentes en las ventas de medianoche. Se devela la siguiente generación de Battle.net.

Battle.net 2.0

Agosto de 2010 Battle.net cobra consciencia y comienza a monitorear a los jugadores profesionales de todo el mundo para aprender sus estrategias de élite. Claro que no sucederá nada malo.

Quinta BlizzCon

Octubre de 2010 La empresa celebra su quinta BlizzCon en Anaheim, California. Tenacious D sacude la ceremonia de clausura y un fan con camisa roja hace historia en Warcraft; literalmente.

Cataclysm

Diciembre de 2010 Lanzamiento de World of Warcraft: Cataclysm. Éste vende más de 3.3 millones de copias a las 24 horas de su lanzamiento, convirtiéndolo en el juego de PC que más rápido se ha vendido en la historia y rompiendo el récord que previamente tenía World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Sexta BlizzCon

Octubre de 2011 La empresa celebra su sexta BlizzCon en el Centro de Convenciones de Anaheim. Los jugadores echan una primera mirada a Mists of Pandaria, la siguiente expansión de World of Warcraft, así como Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm y Blizzard All Stars.

Diablo III

Mayo de 2012 Lanzamiento de Diablo III, título que vende más de 3.5 millones de copias en 24 horas, convirtiéndose en el juego para PC que más rápido se ha vendido hasta la fecha. Dicho récord lo tenía previamente World of Warcraft: Cataclysm.