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on el próximo lanzamiento de la prueba beta de Diablo III, los ejércitos de los Infiernos Ardientes dejarán sus guaridas olvidadas para asediar nuevamente los reinos de los mortales.
Como preparativo para esta renovada invasión demoníaca, el Blizzard Insider ha obtenido una entrevista exclusiva con el Kevin Martens, el Diseñador Jefe de Contenido, mientras comparte sus pensamientos y perspectivas acerca de la prueba beta de Diablo III. Continúa leyendo y prepárate para el siguiente capítulo en la saga de Diablo.
Como preparativo para esta renovada invasión demoníaca, el Blizzard Insider ha obtenido una entrevista exclusiva con el Kevin Martens, el Diseñador Jefe de Contenido, mientras comparte sus pensamientos y perspectivas acerca de la prueba beta de Diablo III. Continúa leyendo y prepárate para el siguiente capítulo en la saga de Diablo.
Kevin Martens: Queremos que la dificultad del juego tenga varios "picos" y "valles" conforme el jugador avanza de batalla en batalla. Durante los "picos", el nivel de desafío aumenta de manera exponencial y se pondrá a prueba a los jugadores hasta el límite. En los "valles", la dificultad se vuelve más relajada y los jugadores podrán recuperar salud y energía. Desde una perspectiva del juego, los valles son importantes porque permiten a los jugadores aprender y probar sus habilidades sin mucho riesgo de fracasar o morir. Son las habilidades y técnicas desarrolladas durante los valles lo que permitirá a los jugadores sobrevivir a los picos, que son, por lo general, encuentros mucho más difíciles como emboscadas, grupos grandes, monstruos raros o incluso jefes. Los picos requerirán que el jugador piense rápido, utilice sus recursos de manera cuidadosa y se desplace por el campo de batalla para evitar que le rodeen.
Lee la entrevista completa
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scrita por la reconocida escritora Christie Golden (New York Times Bestseller), Thrall: Twilight of the Aspects -la nueva novela de World of Warcraft- ya está disponible en tiendas de libros locales y en línea. Esta nueva aventura sigue a Thrall, el otrora señor de guerra de la Horda, mientras enfrenta las repercusiones patentes del Cataclismo. Antes de que una visión apocalíptica se vuelva realidad, Thrall deberá purgar sus dudas y salvar a los vuelos de dragones de Azeroth de la extinción total.
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