Blizzard Insider


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Blizzard Insider #39 ? Parche 4.2 : Furia de las tierras del fuego
IN THIS ISSUE
Parche 4.2 - Furia de las tierras del fuego

Diablo® III Piedras Rúnicas

Nuevos Mapas Multijugador de StarCraft® II

World of Warcraft®: Pláticas de Garrafón

Líderes de Azeroth - Gelbin Mekkatorque

BAJO EL REFLECTOR - Guardián Alado
FORUM WATCH
Ya están disponibles los juegos clásicos de Blizzard en tiendas

Adelanto del tier 12

Anduin Wrynn: antes y ahora

Consejos para principiantes: secundo la moción

Torneo Invitacional Latinoamericano Battle.net 2011

Resumen de la MLG Columbus

FROM THE PLAYERS
SCREENSHOTS


C
on el lanzamiento del parche 4.2, Ragnaros ha regresado para desafiar a los jugadores en las Tierras del Fuego, su reino elemental de llamas y magma hirviente.

Para que tengas una mirada detrás de cámaras sobre la creación de la más nueva instancia de raid de World of Warcraft®, platicamos con dos miembros del equipo de World of Warcraft®, Jonathan Dumont (diseñador jefe de niveles) y Gary Platner (artista jefe de entornos), acerca del proceso creativo y la filosofía artística que hay detrás de la más reciente instancia de raid para 10 y 25 jugadores. Continúa leyendo y entérate como una instancia de raid de World of Warcraft® va de los borradores de arte conceptual hasta entornos terminados dentro del juego.

¿Con qué desafíos visuales se enfrentaron en las Tierras de Fuego cuando los artistas de World of Warcraft comenzaron a construir la zona?

Jonathan: lo más importante que teníamos que tener en mente es que la instancia sólo sirve de escenario y, al final del día, los jugadores son los que proporcionarán la acción. Además de todo lo que incorporamos en la zona, también estarán los jugadores, monstruos, mascotas y todos los efectos de sus hechizos en la raid. No quisimos que la acción se viera abrumada por fuego y explosiones de lava pero, al mismo tiempo, estamos hablando de las Tierras de Fuego, ¡y definitivamente necesitas un poco de eso! Fue todo un reto encontrar el equilibrio visual entre lo espectacular y lo práctico.



Lee la entrevista completa     Ve el tráiler


E
n Diablo® III, las piedras rúnicas te permiten aumentar los poderes y habilidades de tu personaje de maneras sorprendentes. Con la piedra rúnica adecuada podrás convertir el ataque de torbellino en una vorágine de fuego, permitir que el golpe de viento arrasador del monje cause tormentas de arena, o incluso hacer que el rayo gélido del taumaturgo convierta los cadáveres de los enemigos caídos en un aluvión de afilados fragmentos de hielo.

Continúa leyendo para que veas los nuevos detalles del sistema de piedras rúnicas de Diablo® III y empieces a planear el modo en que configurarás tus poderes y habilidades para causar el grado máximo de devastación.


Piedras Rúnicas de Diablo® III


¡
 Rodando! El equipo de desarrollo de Starcraft® II recientemente publicó información con respecto a los mapas de escala que veremos en la temporada 3.

Éstos cuentan con diversos tipos de terreno y obstáculos para impulsar nuevas estrategias y fomentar que los jugadores adapten sus tácticas al vuelo. Haz clic a continuación si deseas ver más detalles y prepárate para el siguiente paso en la evolución de la intensa acción multijugador de StarCraft® II.


Starcraft® II: Nuevos Mapas Multijugador


E
n la serie web Pláticas de Garrafón, los desarrolladores de World of Warcraft® comparten sus ideas y perspectivas en todos los aspectos de diseño y balance del juego. Echa un vistazo a sus artículos más recientes en el sitio de la comunidad de World of Warcraft®, donde Dave "Fargo" Kosak habla del modo en que el equipo aborda el diseño de misiones para un jugador en Furia de las Tierras del Fuego y Greg "Ghostcrawler" Street explica varios cambios de balance efectuados en el parche 4.2.

Dave "Fargo" Kosak: Contenido para el 85 Casual
Ghostcrawler: Cambios de Balance 4.2


L
a historia corta más reciente en la serie Líderes de Azeroth explora al Manitas Mayor Gelbin Mekkatorque y su relación con Sicco Termochufe, el otrora usurpador de Gnomeregan.

Escrita por Cameron Dayton, "Gelbin Mekkatorque: Truncado" ofrece una perspectiva fresca con respecto a la Operación Gnomeregan y la recuperación de la ciudad capital gnoma.


Lee la Historia Corta

U
n nuevo integrante ha aterrizado en la Tienda de Mascotas de Blizzard: el Guardián Alado. Esta majestuosa montura voladora creada por los titanes fue diseñada para proteger los secretos más antiguos de Azeroth. Al igual que el Corcel Celestial, este guardián de los titanes te llevará por todo Azeroth tan rápido como lo permita tu habilidad en equitación. Salta sobre la silla y vuela hoy a casa con el Guardián Alado.

Guardián Alado en la Tienda Blizzard


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