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Blizzard Insider #37 – Rise of the Zandalari
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n el parche 4.1: Ascenso de los Zandalari, la devastación provocada por el cataclismo ha reavivado el frenesí de las tribus de los trols de Zul'Aman y Zul'Gurub, situación que amenaza con escalar a guerra abierta.
Si deseas más información acerca de este conflicto trol, Blizzard Insider entrevistó a Scott Mercer, el diseñador de encuentros en jefe de World of Warcraft. Continúa leyendo para ver datos detrás de cámaras acerca del próximo parche de contenido, donde regresan los legendarios calabozos de Zul'Aman y Zul'Gurub como instancias heroicas para 5 jugadores.
¿Hubo retos específicos al momento de tomar una instancia para 10 o 20 jugadores y adaptarla para 5?
Scott Mercer: estar consciente que sólo habrá 5 jugadores en un encuentro presenta ciertos problemas que no ocurren en raids más grandes. Por ejemplo, no puedes usar mecánicas de cambio de tanques cuando sabes que la mayor parte de los grupos para 5 jugadores sólo cuentan con uno de éstos. Del mismo modo, los eventos que necesitan gran cantidad de control de masas tampoco funcionarán, ya que no hay tantos jugadores disponibles como en las raids para 20 jugadores. Asimismo, tuvimos que ser cuidadosos de limitar las mecánicas capaces de interrumpir o inutilizar al sanador. Éstas tienden a ser más devastadoras en grupos para 5 jugadores, porque no hay otros sanadores que puedan interceder. Obviamente no estoy diciendo que los jugadores no verán este tipo de mecánicas, sino que fue necesario emplearlas con más cuidado que en encuentros para raids de mayor tamaño.
Lee la entrevista completa
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