Karune:
¿Sólo para los que no han jugado a StarCraft, Dustin, puedes explicar cuál es el papel del thor ahora mismo en StarCraft II?
Karune:
Así que, en general, ¿cuánto se tarda en crear una unidad desde el principio, cuando la concebís, hasta que se crea la animación PIP completa, las animaciones de las muertes y todo eso?
Bashiok:
¡Hola a todos! Os habla Bashiok, vuestro director de comunidad de Diablo. Hoy entrevistaremos a Anthony Rivero. Anthony es nuestro Ilustrador sénior de personajes de Diablo III y también trabajó en Diablo II y en la expansión de Diablo II en la creación de personajes. ¿Qué tal, Anthony?
Bashiok:
Cuando empezaste a trabajar en Diablo II, ¿cuáles fueron tus primeras tareas?
Bashiok:
¿Hay alguna criatura anunciada para la que hayas colaborado en el modelaje o a la que hayas contribuido de alguna manera?
Bashiok:
Sí, deberíamos tener algunos bocetos. Si estás escuchando esto en iTunes, adelante, visita la página web del BlizzCast para ver este material gráfico.
Bornakk:
¿Hay alguna historia concreta del juego original que te entusiasme haber retomado en Wrath of the Lich King?
Bornakk:
Estupendo. La siguiente pregunta nos llega desde gamer-source.com. Todas las unidades antiblindaje, como el persecutor y el hidralisco, ¿se hacen para contrarrestar a las unidades del final de la partida? Y también, ¿qué función pensáis que las unidades del final de la partida tendrán en el campo de batalla?