Nethaera:
¿Podrías compartir con nuestros oyentes qué es lo que haces exactamente?
Nethaera:
Estupendo.
Nethaera:
Ha habido mucha curiosidad en relación a la música del elfo de sangre, a la vista de la última actualización de contenidos, La Furia de la Fuente del Sol, que ya has mencionado antes. ¿Podrías contarnos algo sobre la evolución de esta música, y de dónde te llegó la inspiración para crearla? Dijiste que pasaste mucho tiempo jugando y todo eso pero, ¿qué más despertó tu inspiración?
Nethaera:
¿Cuál ha sido tu parte favorita del proceso de creación de la música de La Furia de la Fuente del Sol?
Nethaera:
¿Hay algún sonido en particular que piensas elaborar en la expansión? Con The Burning Crusade, parece haber mucha música orquestal y coral que ha sido utilizada para crear ambiente. El escenario de Wrath of the Lich King parece indicar que ahí tienes muchas oportunidades para continuar la evolución de la partitura.
Drysc:
Pasemos a pesca. Creo que, en teoría, les gusta a muchos jugadores pero, ¿tienes alguna idea para esta profesión? ¿Adónde se dirige?
Drysc:
Pasamos ahora a lo que podría considerarse la nueva profesión de Wrath of the Lich King, que sería la inscripción. Ya sé que todavía está en proceso de diseño pero, ¿hay algo que nos puedas contar sobre la inscripción? A lo mejor podrías explicarnos cómo ha cambiado desde nuestro anuncio en BlizzCon, puesto que sé que mucha gente la conoce por... a lo mejor lo han visto en YouTube, o estaban allí en persona y te vieron en el escenario hablando de las inscripciones. ¿De qué se trata?
Bornakk:
Hola, soy Bornakk, del equipo de Comunidad de World of Warcraft. Bienvenidos a otra sesión de preguntas y respuestas de BlizzCast. Estas preguntas sobre World of Warcraft nos las han enviado directamente nuestros jugadores. El diseñador jefe Jeff Kaplan va a ser el encargado de responderlas
Respecto a los RPP, depende del nivel de contenido. Cuanto mayor sea, por ejemplo, si se trata de una mazmorra de banda de 25 personas, nos gusta tener entre cuatro y seis semanas para los RPP. Eso nos da bastante tiempo para revisar y afinar aspectos con la ayuda de las hermandades que se dedican a las bandas que aparecen por los RPP. Los observamos, los seguimos, miramos a todos en los RPPy seguimos ciclos iterativos. En cosas más pequeñas, como las mazmorras de 10 personas o de cinco, podemos revisar más rápido internamente, dependiendo mucho menos de los RPP; no necesitamos entre cuatro y seis semanas para una mazmorra de 10 personas aunque, si necesitamos ese tiempo para los RPPpor otros motivos, estamos encantados de disponer de él. Normalmente es un proyecto de varios meses pero, desde el concepto, es un proceso de años.
Bornakk:
Algunos jugadores consideran que en The Burning Crusade había una especie de discontinuidad en la progresión del juego. Para la próxima expansión, ¿os habéis planteado el objetivo de afectar en menor medida a las hermandadeso las personas que se dedican a las bandas?
Bornakk:
Sí, ¿afecta esto a las unidades en general, y a cómo se mueven? He oído que las rutas en StarCraft II han mejorado mucho desde el StarCraft original
Bornakk:
La siguiente pregunta viene de inbroodwar.de – Las nuevas habilidades de infestación y corrupción son limitadas. ¿Hay planes de crear un hechizo que cambie permanentemente al propietario de la unidad, como el antiguo control mental del arconte oscuro?
