Karune:
En lo que a la jugabilidad se refiere, ¿cómo dirías que ha ido avanzando la evolución de los Zerg de StarCraft a StarCraft II?
Karune:
¿Qué elementos de los Zerg originales consideraste más importante mantener en StarCraft II?
Karune:
Entonces, puesto que la unidad Reina es una de las nuevas unidades que se ha modificado en relación a StarCraft uno, ¿podrías explicarnos un poco cuáles son tus planes para la Reina y cómo ha cambiado?
Karune:
¿Es eso lo que siempre perseguías para la Reina, el papel de madre de toda la colmena?
Karune:
Otros de los conceptos que han surgido tiene que ver con la selección múltiple de edificios y una mayor gestión de macros para StarCraft II- ¿Cómo estáis abordando este tema que está saliendo en los foros?
Karune:
La estrategia expansionista de los Zerg que ya tocasteis antes, ¿qué papel va a desempeñar en StarCraft II? ¿Hay nuevas tácticas que incluirán ese tipo de estrategia expansionista Zerg?
Karune:
En general, al comparar a los Zerg con las otras dos civilizaciones, ¿cuál crees que ha planteado un mayor desafío de diseño, y por qué?
Karune:
Por último, en relación a la dirección de trabajo que están siguiendo los Zerg en general – ¿Te sientes satisfecho con cómo van las cosas? ¿Esperas que todavía se produzcan muchos cambios antes de la versión beta?
Bornakk:
Para empezar, ¿podrías contarnos cómo evolucionó el diseño de raids y mazmorras desde el World of Warcraft original hasta The Burning Crusade?
Bornakk:
¿Cuáles son las lecciones aprendidas más importantes, después de ver cómo ha funcionado The Burning Crusade y de conocer los comentarios de la comunidad de jugadores?
Bornakk:
Para Naxxramas, ¿qué jefes dirías que van a sufrir los cambios más significativos desde la versión anterior de 40 personas que conoce la gente?
Bornakk:
¿Patchwerk ya no va a ser tan cruel?
Bornakk:
La primera mazmorra que muchos jugadores van a explorar en Northrend es la Fortaleza de Utgarde. ¿Podrías decirnos lo que podemos esperar encontrar a través de las distintas alas de esta mazmorra, y cómo se comparará con la Ciudadela de Fuego Infernal, la primera mazmorra que se exploraba en The Burning Crusade?
La mazmorra está repleta de ellos, la primera sala de la Fortaleza de Utgarde es una gigantesca sala de forja donde se están forjando armas para luchar contra la Horda y la Alianza. También están los conocidos jinetes de dragones. En sus construcciones, han colocado piel de dragón sobre las cabañas de su pueblo y ese tipo de cosas. En la segunda sala hay un establo Proto-Dragón alucinante; todos los Proto-Dragones eran una especie de visión temprana antes de que los dragones evolucionaran hasta convertirse en las criaturas hermosas y majestuosas que son ahora en Warcraft; eran una especie de entes primitivos dominados por los Vrykul. Tendréis la oportunidad de enfrentaros a diferentes jefes, y es también en esta mazmorra donde entraréis en contacto por primera vez con el Azote. Descubriréis que hay un embajador del Azote, y que los Vrykul están intentando asociarse con el Azote; después lucharéis contra uno de los Warlords y se explicará un poco la historia de quién está al mando de los Vrykul. Y, si eres un jugador de máximo nivel, puedes subir al Pináculo de Utgarde, la mazmorra de más alto nivel que se encuentra en la cima de la Fortaleza de Utgarde. De nuevo, es una especie de mazmorra con dos alas, con un ala de nivel de acceso 70 del tipo de las Murallas, y otra ala de nivel máximo que sería el equivalente a las Salas Arrasadas. La verdad es que a mí me parece un sitio genial; hemos intentado variar la arquitectura de una sala a otra para que la imagen y las sensaciones sean variadas; utilizamos criaturas diferentes en cada sala, intentamos dar varios tipos de control de masas, los dragones pueden hibernar, hay humanoides, no muertos para los distintos tipos de control de masas, y todos tienen opciones en la mazmorra. También hay luchas contra jefes con unos guiones fabulosos.
Bornakk:
Una de mas mazmorras de las que más se ha hablado son las nuevas Cavernas del tiempo durante los eventos de Warcraft III, donde los jugadores lucharán junto al Príncipe Arthas en Stratholme para enfrentarse a Mal’ganis, que estaba destruyendo la ciudad con la peste. El diseño de esta mazmorra, ¿te ha supuesto nuevos desafíos?
Bornakk:
Pasemos a otra cosa. De todas mas mazmorras relacionadas con trash mobs, en Zul’aman había un número de mobs relativamente bajo, aunque planteaban un desafío considerable. Karazhan, por otro lado, tenía muchos pero relativamente sencillos. En las próximas mazmorras, ¿vamos a seguir viendo estos dos enfoques?
Bornakk:
En Zul'Aman y las Salas Arrasadas, los jugadores se encontraron con misiones con tiempo. ¿Hay planes de volverlas a introducir en WotLK?
Nethaera:
Pasemos a otra cosa. El Departamento de vídeo ha trabajado en muchos tráilers, vídeos y anuncios muy buenos para Blizzard. ¿Tienes algún proyecto favorito?
Nethaera:
Ya que has mencionado la tradición popular, me recuerda a temas en los que, sin duda, la cultura popular juega un papel relevante al planificar los tráilers, como es el caso de The Black Temple. ¿Eso hace que te resulte más fácil o más difícil?
Bornakk:
Con la habilidad de seleccionar múltiples edificios, a un jugador Zerg le resultará fácil construir un grupo enorme de refuerzos durante un breve período de tiempo una vez establecidos los Criaderos. ¿Estáis aumentando los macros para que el jugador Zerg pueda equilibrarlo?
Bornakk:
A continuación tenemos algunas preguntas sobre World of Warcraft, enviadas por nuestros jugadores. Jeff Kaplan nos va a ayudar con las respuestas.
Bornakk:
La siguiente pregunta es del sacerdote troll Wichdocta, del reino Earthen Ring::
Bornakk:
La siguiente pregunta la plantea Falrinn, del reino Turalyon: