Rob Simpson:
¡Bienvenidos a BlizzCast! Soy Rob Simpson, del equipo de e-Sports (parte del equipo que ayuda a producir los Informes de batalla que nos han acabado gustando a todos y de los que nos gusta disfrutar). Hoy tenemos un gran espectáculo para todos vosotros. Por fin ha acabado la espera y la beta ha llegado, por lo que hemos dedicado el episodio de hoy a centrarnos en la diversión que se espera de la beta. Más tarde, Zarhym y Bashiok tratarán de algunos temas candentes que se cuecen en las comunidades de World of Warcraft y Diablo. Pero primero, contamos con dos de las personas más importantes de StarCraft II: el director de producción Chris Sigaty y el director del juego Dustin Browder. Me alegro de teneros con nosotros.
Rob Simpson:
Hemos tocado ligeramente las mecánicas de macros y esa característica del juego ha recibido mucha atención. ¿Qué distingue la mecánica de macros de cada raza y cuál es el objetivo de diseño de cada una?
Con los zerg, se puede utilizar la reina para crear muchas más larvas en el criadero. En este caso, una vez más, es una habilidad que el jugador quiere utilizar, por lo que crea un poco de tensión, ya que la reina cuenta con algunas otras habilidades. La reina se puede utilizar para extender biomateria, algo que da un bonus de movimiento en tierra y, a veces, es necesario para conectar las bases o, simplemente, para extender la biomateria por el mapa. La reina también cuenta con la habilidad de sanar edificios, unidades y, lo que es aún más importante, las defensas de la base, que, una vez más, genera mucha tensión. Así que sí, el jugador querrá utilizar la reina casi a la primera oportunidad, pero a veces querrá reservar parte de su energía para poder utilizar sus otras habilidades. Por supuesto, en el caso de la reina, una vez creadas las larvas viene la decisión de cómo utilizarlas. ¿Las voy a utilizar para producir más zánganos o para producir más unidades de combate? ¿Qué tipo de decisiones vas a tomar?
Rob Simpson:
La campaña de un jugador, que no está disponible para los jugadores de la beta, ha experimentado algunos cambios como el sistema de puntos de investigación y nuevas características de la IU. ¿Puedes hablarnos sobre cómo se le ha dado forma y sobre si hay otras novedades destacables para la campaña de Wings of Liberty?
Bashiok:
Bienvenidos todos a la sección de preguntas y respuestas de BlizzCast. Soy Bashiok, Responsable de Comunidad de Diablo III y tengo aquí a mi lado a Zarhym, responsable de Comunidad de World of Warcraft. Saluda.
Bashiok:
Actualmente uno de los temas en boca de todos es la Ciudadela de la Corona de Hielo, los modos para 25 jugadores. Hay una discusión sobre si son muy fáciles o muy difíciles. Algunos jugadores dicen que hay personas que no saben jugar y que son muy fáciles, mientras que otros afirman que exageran y que son muy difíciles. Entonces, ¿Cuál se supone que es la dificultad de la Ciudadela para 25 jugadores? ¿Influye sobre la dificultad el hecho de desvelar porciones del contenido poco a poco durante varios mese?
Zarhym:
Se comenta, Bashiok, que al final las clases utilizarán diferentes sistemas de recursos. ¿Por qué? ¿Qué problema hay con el maná? Y por último, ¿por qué estáis destrozando el juego?